首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何让Blender正确导出我的操纵和动画FBX模型?

如何让Blender正确导出我的操纵和动画FBX模型?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-08-16 21:50:51
回答 1查看 370关注 0票数 0

我有一个FBX格式的模型。它有索具、纹理和226帧的动画。索具和动画可以正常工作,但纹理不能。我把它放入Blender并修复了纹理,但当我尝试导出它时,它需要5分钟以上的时间来导出,在其他软件中,动画超过5000帧长,没有一个身体部位正确移动;整个网格只是在整个工作空间中旋转和旋转。

如何让Blender准确地导出我导入的内容,并仅对材料区进行更改?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-08-17 15:02:59

我想通了。在FBX导出对话框中,在“烘焙动画”下,取消选中“为所有骨骼设置关键点”、"NLA条带“和”所有操作“。在那之后,它运行得很好。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68809580

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档