我有一个FBX格式的模型。它有索具、纹理和226帧的动画。索具和动画可以正常工作,但纹理不能。我把它放入Blender并修复了纹理,但当我尝试导出它时,它需要5分钟以上的时间来导出,在其他软件中,动画超过5000帧长,没有一个身体部位正确移动;整个网格只是在整个工作空间中旋转和旋转。
如何让Blender准确地导出我导入的内容,并仅对材料区进行更改?
发布于 2021-08-17 15:02:59
我想通了。在FBX导出对话框中,在“烘焙动画”下,取消选中“为所有骨骼设置关键点”、"NLA条带“和”所有操作“。在那之后,它运行得很好。
https://stackoverflow.com/questions/68809580
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