我发现了许多关于Soundpool的问题,但他们都说它根本不起作用。对我来说,情况就不同了。
我声明了一个soundpool对象和曲目ids,如下所示
public static SoundPool sp;
public static int comeCloseID, goFurtherID, blinkID, smileID, rotateLeftID, rotateRightID;然后,我创建了一个initSounds函数来初始化声音池
public static void initSounds()
{
sp = new SoundPool.Builder().build();
comeCloseID = sp.load(mContext, R.raw.comeclose,1);
goFurtherID = sp.load(mContext, R.raw.gofurther,1);
blinkID = sp.load(mContext, R.raw.blink, 1);
smileID = sp.load(mContext, R.raw.smile, 1);
rotateLeftID = sp.load(mContext, R.raw.rotateleft, 1);
rotateRightID = sp.load(mContext, R.raw.rotateright, 1);
sp.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status) {
loaded = true;
}
});
}然后,我按如下方式播放声音:
GlobalParams.sp.play(GlobalParams.comeCloseID, 1, 1, 1, 0, 1);等等。
使用我的三星note5设备,音频文件效果很好。但当我在J1设备或联想设备上试用时,声音就不会播放了。(因此,我可以将loaded的值记录为true)。
我错过了什么?为什么音频不能播放?
我知道我尝试过使用不同的音频格式(WAV、MP3...)但是我没有解决这个案子。
发布于 2017-08-09 05:21:20
尝试将setMaxStreams(5)增加到5,您会将其设置为默认值1:
AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.setFlags(AudioAttributes.FLAG_AUDIBILITY_ENFORCED)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_INSTANT)
.build();
sp = new SoundPool.Builder()
.setMaxStreams(5)
.setAudioAttributes(attributes)
.build();https://stackoverflow.com/questions/45076904
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