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社区首页 >问答首页 >虚幻引擎4在导入时扭曲一些纹理

虚幻引擎4在导入时扭曲一些纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-03 05:56:19
回答 1查看 396关注 0票数 0

由于某种原因,UE4绝对破坏了我导入的一些纹理,特别是从Substance Painter导出的通道封装的RGBA png,其中包含AO和一些蒙版。除了alpha通道之外,每个纹理通道都显示出块状纹理伪像,看起来有点像Substance Painter的填充,但应用于整个纹理,使其不可用。但是,我同时导出的法线贴图导入得很好。

This is how the green channel is supposed to look

This is what the green channel looks like in UE4

我已经多次尝试重新导入纹理,并尝试更改压缩设置,但似乎没有任何帮助。

我使用虚幻引擎4.20.1与物质和销毁插件启用。我在2015年中运行MacOS 10.13.6的iMac上工作,纹理是从Substance Painter 2018.1.3导出的。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-08-09 23:49:04

对于置换、粗糙度、金属和等级库贴图,将其设置为线性颜色并保持alpha。我认为它应该如何从虚幻引擎内部的图像设置中禁用sRGB标志

Substance To Unreal

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51662674

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