我正在尝试为我正在创建的游戏添加背景视频和背景音乐。为此,我创建了一个SKVideoNode和一个SKAudioNode。当我运行游戏时,视频播放得很好,但大多数时候音乐不播放。不过,如果没有创建SKVideoNode,它就可以正常工作。我也尝试为音乐创建一个AVAudioPlayer,但这使得音乐播放的时间更短。我还尝试更改了元素呈现的顺序,但也没有做任何事情。有人知道发生了什么吗?
override func didMove(to view: SKView) {
let bgMusic:SKAudioNode = SKAudioNode(fileNamed: "Gamemusic.m4a")
bgMusic.autoplayLooped = true
self.addChild(bgMusic)
playVideo()
}
func playVideo() {
let videoNode = SKVideoNode(fileNamed: "Background.mov")
videoNode.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
videoNode.size = CGSize(width: self.frame.size.width, height: self.frame.size.height)
self.addChild(videoNode)
videoNode.play()
}发布于 2018-08-11 05:24:27
使用
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient)让音频在后台播放。基本上,这是在告诉你的应用程序它播放的音频不是主音频,所以可以在它上面播放其他音频。要了解更多信息,请查看https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avaudiosession
https://stackoverflow.com/questions/51776061
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