我正在尝试使用GTK、Cairo和Glade在Rust中构建GUI。我想用gtk::DrawingArea绘制一个竞技场,但我不知道如何使用它。我有这个:
extern crate cairo;
extern crate gtk;
use gtk::*;
fn main() {
gtk::init().unwrap(); //init gtk before using it
let glade_src = include_str!("Glade_gui.glade"); //build the glade gui
let builder = gtk::Builder::new_from_string(glade_src);
//get widgets from the gui
let draw_area: gtk::DrawingArea = builder.get_object("zeichenbrett").unwrap();
let window: gtk::Window = builder.get_object("fenster").unwrap();
let size = (600, 600); //define the size for the image
let style_context: gtk::StyleContext = draw_area.get_style_context().unwrap(); //get the style context from the drawing area
let surface: cairo::ImageSurface =
cairo::ImageSurface::create(cairo::Format::ARgb32, size.0, size.1).unwrap(); //build a new ImageSurface to draw on
let context: cairo::Context = cairo::Context::new(&surface); //build a new cairo context from that ImageSurface to draw on
//just a blue area
context.set_source_rgb(0.0, 0.0, 1.0);
context.paint();
context.stroke();
gtk::functions::render_background(
&style_context,
&context,
0.0,
0.0,
size.0 as f64,
size.1 as f64,
); //here I thought that I drew the context cairo::Context to the drawingArea but it seems to do nothing.
window.show_all();
gtk::main();
}它编译并运行,但窗口上没有显示任何竞技场。
我认为我没有正确使用render_background函数,但我不知道如何正确使用它。
下面是Glade_gui.glade文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated with glade 3.20.0 -->
<interface>
<requires lib="gtk+" version="3.20"/>
<object class="GtkWindow" id="fenster">
<property name="can_focus">False</property>
<property name="title" translatable="yes">Reise nach Jerusalem</property>
<child>
<object class="GtkBox">
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="orientation">vertical</property>
<child>
<object class="GtkBox">
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="spacing">5</property>
<property name="homogeneous">True</property>
<child>
<object class="GtkButton" id="links">
<property name="label" translatable="yes">Left</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">True</property>
<property name="receives_default">True</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">0</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkButton" id="rechts">
<property name="label" translatable="yes">Right</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">True</property>
<property name="receives_default">True</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">1</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkButton" id="quit">
<property name="label" translatable="yes">Quit</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">True</property>
<property name="receives_default">True</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">2</property>
</packing>
</child>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">0</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkDrawingArea" id="zeichenbrett">
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">1</property>
</packing>
</child>
</object>
</child>
</object>
</interface>发布于 2018-03-21 00:23:34
需要注意的是,我没有使用Rust的经验,所以我将主要使用C示例。
您正在尝试在启动gtk::main之前呈现图形用户界面。实现GTK+图形用户界面的正确方法是添加您的小部件,将它们的draw信号(以及任何其他必要的信号)连接到您自己的绘图回调函数,然后运行gtk::main。
例如,以文档中找到here的简单GtkDrawingArea示例为例。在本例中,g_signal_connect用于将draw信号连接到draw_callback回调函数。这样,当小部件实际上是由gtk::main创建的时候,它将在上面绘制您想要的图像。
您的draw_callback函数将获得一个Cairo上下文作为参数。您将在该上下文中绘制所有内容,因此无需创建自己的内容。通过在draw_callback的参数中使用指针cr,文档中也演示了这一点。
所有的绘图都需要在draw回调函数中完成。它将在任何需要更新的时候被调用(包括创建GtkDrawingArea小部件),或者您可以通过发出queue_draw信号来强制更新。
即使在使用不同的语言时,C docs也可以提供很大的帮助,特别是当您选择的语言没有全面的文档时。
此外,推荐使用GtkApplication来创建GTK+应用程序的现代方法。你可能会想要调查一下。
https://stackoverflow.com/questions/49060417
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