播放文件时,使用SuperpoweredAudvanceAudio播放器查找位置。搜索是在android上下文中完成的。我检查了Android的CrossExample,它反映了seek操作是在LoadSuccess回调中完成的,这似乎是Superpowered的线程上下文。我遇到了在播放音频的时候不能通过superpowered寻找播放器播放文件位置的问题。那么,在游戏进行中,寻找某个位置,这是有效的场景使用超强的SDK for android吗?下面是我在LoadSuccess回调中用来查找的代码,但它不起作用。
case SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_LoadSuccess: {
player->play(true);
RCLog::GetInstance()->PrintLog(RCLOG_INFO, "%s : SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_LoadSuccess", __FUNCTION__);
if( isSeekRequired ){
isSeekRequired = false;
RCLog::GetInstance()->PrintLog(RCLOG_INFO, "%s : Seeking...", __FUNCTION__);
player->seek( seekPer );
}
PlayerStatus(event);
}
break;发布于 2018-09-04 16:27:54
seek()取一个百分比,即0..1之间的双精度
setPosition()需要几毫秒
https://stackoverflow.com/questions/52128599
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