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社区首页 >问答首页 >Supwerpoered SDK AdvanceAudioPlayer Seek在安卓上不起作用

Supwerpoered SDK AdvanceAudioPlayer Seek在安卓上不起作用
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Stack Overflow用户
提问于 2018-09-01 21:32:45
回答 1查看 91关注 0票数 0

播放文件时,使用SuperpoweredAudvanceAudio播放器查找位置。搜索是在android上下文中完成的。我检查了Android的CrossExample,它反映了seek操作是在LoadSuccess回调中完成的,这似乎是Superpowered的线程上下文。我遇到了在播放音频的时候不能通过superpowered寻找播放器播放文件位置的问题。那么,在游戏进行中,寻找某个位置,这是有效的场景使用超强的SDK for android吗?下面是我在LoadSuccess回调中用来查找的代码,但它不起作用。

代码语言:javascript
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        case SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_LoadSuccess: {
        player->play(true);
        RCLog::GetInstance()->PrintLog(RCLOG_INFO, "%s : SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_LoadSuccess", __FUNCTION__);
        if( isSeekRequired ){
            isSeekRequired = false;
            RCLog::GetInstance()->PrintLog(RCLOG_INFO, "%s : Seeking...", __FUNCTION__);
            player->seek( seekPer );
        }
        PlayerStatus(event);
    }
    break;
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-09-04 16:27:54

seek()取一个百分比,即0..1之间的双精度

setPosition()需要几毫秒

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52128599

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