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从1到0的Mathf.PingPong
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-05 07:03:39
回答 1查看 56关注 0票数 1

我已经创建了一个从1到0的PingPong帮助器,但是我很难反转它,所以值从1到0。

下面你可以看到我目前正在使用的代码。我也不确定这是否可能。

代码语言:javascript
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_lerpPulse = PingPong(Time.time * 0.5f, 0f, 1f);

和帮助者

代码语言:javascript
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float PingPong(float aValue, float aMin, float aMax)
{
    return Mathf.PingPong(aValue, aMax - aMin) + aMin;
}

提前感谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-05-05 19:37:07

Mathf.PingPong创建了一个这样的图

因此,要从峰值开始,可以将沿x轴到峰值的距离添加到时间参数中,它将是sqrt(2)/2 *长度,或0.707 *长度

代码语言:javascript
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float PingPong1To0(float aValue, float aMin, float aMax)
{
    float offset 0.707f *  (aMax - aMin); // sqrt(2)/2
    return Mathf.PingPong(aValue +offset, aMax - aMin) + aMin;
}

应该会碰到那个三角形的下落边

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61603070

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