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社区首页 >问答首页 >摄像头从楼层2019.2 + MRTK v2.0.0开始

摄像头从楼层2019.2 + MRTK v2.0.0开始
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Stack Overflow用户
提问于 2019-10-24 05:07:34
回答 1查看 281关注 0票数 0

由于某些原因,每次我在我的全息镜头1上加载场景时,相机都是从地板水平开始的,场景内容似乎没有锚定到现实世界中的地板上。

使用MRTK演示项目文件,我创建了一个场景并将其添加到MRTK包中,在玩家设置中配置了空间感知,打开了空间感知设置,设置为房间比例,添加了观察者(检查它们是否工作),将空间对撞器和渲染器添加到一个空游戏对象中,并多次挠头。

有人知道我错过了什么/做错了什么吗?

Unity编辑器屏幕截图:

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-10-26 00:33:36

在HoloLens (第一代和第二代)上,世界的起源在头部。从你上传的图片来看,你似乎正在设计一个VR风格的场景。在VR中,原点通常是地板。

正如@Perazim提到的,对于HoloLens上的VR风格场景,你需要调整内容的位置,以考虑到原点在头部。在混合现实工具包示例场景(例如: Demos\HandTracking\Scenes\HandInteractionExamples) )中,内容包含在SceneContent对象中,以便于调整。

较旧的HoloToolkit包含一个script,在您的场景中可能会派上用场。虽然我们还没有将它移植到MRTK v2.x,但它应该可以相当直接地进行更新。

希望这能有所帮助!

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58530996

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