我试图用2126x1219px的图像对一个大的PlaneMesh进行纹理处理,在结果中得到了一些意想不到的线条:

场景中没有照明,摄影机设置为具有等轴测感觉(正交摄影机,位于(-4,4,4) looking at (0,0,0))。
我不确定从哪里开始调试,我想看看是否有人看到过类似的东西。耽误您时间,实在对不起!
发布于 2020-02-05 22:52:48
在这种情况下,纹理中的毛刺是由另一个对象占用与屏幕截图中的平面相同的空间引起的。尽管第二个平面的alpha为0,但它仍会影响渲染输出。
将两个平面稍微分开可以停止此渲染故障。
https://stackoverflow.com/questions/60059408
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