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Fill SKShapeNode CGPath SCNMaterial
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Stack Overflow用户
提问于 2019-07-31 23:35:50
回答 1查看 172关注 0票数 0

我有一种在3D球体上渲染2D形状的方法。我为2D形状使用SpriteKit,为3D内容使用SceneKit。

我希望能够填充SKShapeNode的颜色,然后将材质应用到SCNNode

代码语言:javascript
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let path = generatePinPath(nodeWidth: 120)
let scene = SKScene(size: CGSize(width: 120, height: 75))
let pinShape = SKShapeNode(path: path)
pinShape.name = "A Label"
pinShape.fillColor = SKColor.red
pinShape.strokeColor = SKColor.white
pinShape.lineWidth = 3

scene.addChild(pinShape)


let materialProperty = SCNMaterial()
materialProperty.diffuse.contents = scene

planeGeometry.firstMaterial = materialProperty
planeGeometry.firstMaterial?.isDoubleSided = false

let node = SCNNode(geometry: planeGeometry)
nodes.append(node)

我的generatePinPath方法如下所示:

代码语言:javascript
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func generatePinPath(nodeWidth: Int) -> CGMutablePath {
  let path = CGMutablePath()
  path.move(to: CGPoint(x: 20, y: 0)
  path.addLine(to: CGPoint(x: CGFloat(nodeWidth - 20), y: 0))
  path.addCurve(to: CGPoint(x: CGFloat(nodeWidth - 20), y: 53), control1: CGPoint(x: CGFloat(nodeWidth), y: 0), control2: CGPoint(x: CGFloat(nodeWidth), y: 53))
  path.addLine(to: CGPoint(x: CGFloat(nodeWidth / 2) + 20, y: 53))
  path.closeSubpath()
  return path
}

当形状在3D空间上渲染时,红色是存在的,但它在定义的路径之外“出血”。我不知道为什么会发生这种情况,我只是假设路径会限制其内部的颜色。笔触颜色和线条的渲染效果与预期一致。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-08-01 20:28:11

可能是“SceneKit渲染中的SpriteKit渲染”代码路径有问题。如果使用CAShapeLayer而不是SKShapeNode,会发生什么情况

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57294411

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