就像标题所说的那样,我有一面由多个段组成的“墙”,专门用于模块化目的。我有一个contactTestBitmask,它可以迫使玩家在碰撞后停止沿着墙的方向移动,但是,如果你沿着墙滑到另一段,玩家就会直接滚过它。我不能做collisionBitmask,因为玩家跑得足够快,可以“相位”穿过墙壁。我也不能做碰撞,因为我的相机和灯光也依赖于玩家的移动和位置,不会干扰墙壁(我认为)。如果有人能帮我指出正确的方向,让我制作坚固的模块化墙壁,我将不胜感激。
发布于 2020-05-30 03:19:18
找出了问题的根源,联系正在发生,我只是有不稳定的标志,系统不喜欢这样。我想我需要一个目前正在发生的联系方式
https://stackoverflow.com/questions/62053080
复制相似问题