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社区首页 >问答首页 >如何在forge2d中使用传感器实现物体的移动

如何在forge2d中使用传感器实现物体的移动
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Stack Overflow用户
提问于 2021-05-28 12:25:39
回答 1查看 47关注 0票数 0

我想做一个使用传感器来移动组件的游戏,我怎样才能实现呢?其效果类似于https://youtu.be/sFZ-IvlVTTw

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-05-28 15:57:16

就像@Chirag Bargoojar在评论中说的那样,你需要一个单独的包来从手机传感器获取值/使用摄像头作为传感器,Forge2D与此无关,因为它只是一个物理引擎。但是,根据所建议的包(all_sensorproximity_sensor)的输入采取行动应该不是很困难。

由于您也在票据中编写了flame,因此您必须使用名为flame_forge2d的桥接包来在flame中使用Forge2D,因此您的pubspec文件的依赖项部分应该如下所示:

代码语言:javascript
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dependencies:
  flame: "1.0.0-rc5"
  flame_forge2d: "0.6.0-rc2"

  proximity_sensor: ^1.0.2
  # or
  all_sensors: ^0.3.1+2

为了让身体随着传感器一起下落,你必须根据传感器的输出更新Forge2D中的重力。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/67732926

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