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商业渲染器的标准照明模型
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Stack Overflow用户
提问于 2021-03-18 01:14:54
回答 1查看 22关注 0票数 0

我一直致力于创建自己的光线跟踪器,并使用Phong照明模型实现了表面着色。我想让它看起来更逼真,所以我在看不同的模型。这是不是也用于商业渲染器(即Renderman,Arnold)?或者还有其他使用更多的方法(Blinn-Phong,Beckman Distribution等)?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-11-19 16:01:41

Renderman和friends都是可编程的渲染器,因此用户可以实现所需的任何着色模型,即使在场景中的不同对象上使用不同的着色模型。例如,我写了一个使用模运算符来模拟多面曲面的例子,其中底层几何图形是平滑的。此外,渲染模型的操作通常由多个手绘或程序生成的贴图驱动,因此,例如,贴图可以在一个区域中指定更宽的镜面反射高光,而在另一个区域中指定较窄的镜面高光。

也就是说,使用Phong镜面反射着色的Lambert漫反射着色是基本起点。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66678033

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