当将广告牌绘制到立体地图上时,广告牌纹理在不同侧面之间的立方体地图边界上不正确地对齐。
我的猜测是,使用透视相机绘制立体地图时,广告牌纹理形状的虚假投影导致了这一点。
我的问题是,如果不使用具有尺寸的几何图形(例如,使用平面几何来附加广告牌纹理)来实现正确的投影,那么还有其他方法来减少工件吗?例如,在pointCoord上进行处理?

发布于 2017-05-17 08:09:02
将投影更改为始终相同,无论呈现的是哪一张脸。
最简单的方法是使用从广告牌到摄像机的方向,而不是相机面对的方向来旋转广告牌。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/5120
复制相似问题