首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在将广告牌绘制到cubemap时处理工件的可能方法

在将广告牌绘制到cubemap时处理工件的可能方法
EN

Computer Graphics用户
提问于 2017-05-17 04:12:25
回答 1查看 119关注 0票数 2

当将广告牌绘制到立体地图上时,广告牌纹理在不同侧面之间的立方体地图边界上不正确地对齐。

我的猜测是,使用透视相机绘制立体地图时,广告牌纹理形状的虚假投影导致了这一点。

我的问题是,如果不使用具有尺寸的几何图形(例如,使用平面几何来附加广告牌纹理)来实现正确的投影,那么还有其他方法来减少工件吗?例如,在pointCoord上进行处理?

显示此事的屏幕记录

EN

回答 1

Computer Graphics用户

发布于 2017-05-17 08:09:02

将投影更改为始终相同,无论呈现的是哪一张脸。

最简单的方法是使用从广告牌到摄像机的方向,而不是相机面对的方向来旋转广告牌。

票数 3
EN
页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/5120

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档