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社区首页 >问答首页 >路径追踪器.多层材料和重要性抽样

路径追踪器.多层材料和重要性抽样
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Computer Graphics用户
提问于 2017-01-27 01:32:22
回答 1查看 1.1K关注 0票数 11

我目前正在尝试实现蒙特卡罗路径跟踪器。我已经做了一些研究,似乎对材料的一种常见方法是使用分层模型。就像这样:

当光线击中表面时,菲涅耳告诉我们第一层反射了多少光,第二层反射了多少,以此类推。

所以我做了一些类似的事情,但更简单:只有一层镜片和一层漫射。还没有透过率。到目前为止,我使用了一个简单的余弦加权brdf作为我的漫射和库克托伦斯微面模型为我的镜面。

现在,困难的部分来了:一旦射线击中表面,我该怎么办?通常情况下,我会选择与表面材料相对应的brdf,对入射光方向进行采样,评估brdf,并将其除以正确的概率分布函数。

但在这里,表面撞击有效地对应于多种材料。处理这一问题的天真方法是为每一层命中采样一次。但这显然是一个巨大的性能命中的来源,导致我的路径有效地变成了一棵树。

有没有更好的解决办法?

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回答 1

Computer Graphics用户

回答已采纳

发布于 2017-01-28 13:22:55

Wenzel等人在2014年SIGGRAPH上提交了一份层状材料框架。第6.2节解释了重要性抽样。如果您更喜欢代码而不是方程式,则该方法将在三菱渲染器中实现。

票数 7
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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/4611

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