光线跟踪“看到”屏幕另一边的像素,但这不意味着追踪到的光线可以在计算上反射和折射,模仿实际光的特性吗?
如果有可能的话会很刺激的。任何可能的视觉场景以外的计算机图形将有可能仅仅使用物理方程式。
发布于 2015-10-06 22:06:01
你迟到了35年左右。这是在历史论文“This,T.,一种改进的阴影显示照明模型”中提到的。ACM的通信,第23卷,第6期,1980年6月,第343至349页,使用射线追踪。

从那时起,辐射度被引入,以更好地处理扩散现象。六年后,在开创性的"Kajiya,James T. (1986)“,”渲染方程“中讨论了图像形成过程的正确物理模型,SigGraph1986:143。
发布于 2015-10-06 19:49:41
光线追踪是追踪光线穿过现场的技术之一。这也包括折射、反射和散射等影响,视执行情况而定。
射线追踪和类似的技术(例如蒙特卡罗路径追踪)都是基于求解所谓的绘制方程的想法。这个方程是一个久已为人所知的方程,它描述了我们可以在每个点看到的物理上正确的光量(这意味着数学上的无穷小点,而不是像素!)通过(近似地)解决这个方程,上述渲染技术确实能够渲染“所有”场景。唯一的实际限制因素是,由于某些影响,很难求解方程,而且需要大量的计算来解决它。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/1579
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