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社区首页 >问答首页 >用于外科模拟器的湿/湿材料(如人体解剖学)

用于外科模拟器的湿/湿材料(如人体解剖学)
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Computer Graphics用户
提问于 2020-06-21 16:40:47
回答 1查看 153关注 0票数 2

真正的人体解剖在手术时看起来很潮湿。我正在寻找一些在虚拟模拟中绘制解剖学的好方法,因此我使用关键字“渲染湿材料”进行了文献综述,如:

  1. 渲染湿材料。
  2. 绘制潮湿的表面。
  3. 绘制湿表面。等。

我所观察到的是,一般情况下,人们在用两层表面反射模型模拟表面后,使用射线追踪方法,以实现湿表面的真实感。

考虑到RTX gfx卡的实时性能和不可用性,以及真实感,有哪些好的栅格化方法/近似?

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回答 1

Computer Graphics用户

回答已采纳

发布于 2020-06-23 00:42:39

射线追踪通常被用来实现尽可能逼真的湿外观的原因是它们的反射行为.表面的一层薄薄的液体膜反射光子就像一面镜子。如果您的目标是实时渲染,您将不得不伪造反射(或依赖RTX :)有两种方法,我可以很快想到:放置反射探针在现场使用立方体地图或使用屏幕空间反射。

带立方体映射的

反射探针

  • 对于静态场景很好,您可以预先计算其中的许多。
  • 允许在镜子中看到当前观察结果之外的对象。
  • 由于探针数量有限而不准确

有一个伟大的广泛的教程 Sébastien的反射,这是一个继续(什么巧合)与B部在湿表面,还有一部分,以及。一定要查查他们!

屏幕-空间反射

  • 也适用于动态场景
  • 在镜子中只能看到当前观察景物中的对象。
  • 准确地在果柱内

屏幕空间反射被解释为大卫·莱蒂埃( David )这个超赞系列的一部分。

亚表面散射

关于地下散射的讨论,任何有机组织都暴露了这一特性。我们只在皮肤或叶子上观察到最多,但在身体内部也能观察到同样的效果。只需阅读本论文第3.3节:

内镜环境下的一个重要的偶然效应是内部器官表面有强烈的亚表面散射。

为此,我建议至少使用一些后处理技术

票数 3
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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/9961

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