是否有支持将人工场景渲染到光场图像的3d软件?
我指的是从一个场景中的多个点拍摄光,更多的是lika --一个均匀分布点的球形体积。
例如,expensive为Google所做的研究就是这样做的,它可以用昂贵的摄像机平台来实现物理场景。我希望能够渲染相同的输出,但从一个人工场景,例如3 3dsmax。然后最好在例如Unitation3D中使用这个。
将是令人敬畏的Myst类游戏,高保真度射线追踪图形,而不是低聚射线化实时图形。但我想动画几乎是不可能的。至少在理论上,在cgi光场中加入动画比在真实照片中更容易。
发布于 2018-09-04 23:46:36
是否有支持将人工场景渲染到光场图像的3D软件?
我看了一下Myst和realMyst,发现了这个YouTube视频:"光场合成和统一实时渲染-预预览(原始镜头)“和背景Frooxius在Reddit上的介绍性信息。您可以看到他用来转换lightfields的管道,尽管复制它可能是一个挑战。他取得了相当好的成绩。
所以答案是肯定的。
我猜动画几乎是不可能的。至少在理论上,在cgi光场中加入动画比在真实照片中更容易。
这是一个有趣的实验,但场景是烘焙的,添加字符或新物体看起来就像剪掉一张照片,贴在另一张照片上--因此,你希望在速度上获得的东西在试图将这两个场景平滑在一起时就失去了意义。
要进入一个场景并看到一个移动的对象,您实际上需要创建一个动态的“光场电影”,这样移动的对象就可以正常地移动,然后您只需在动态光场周围行走/查看即可。这将在一定程度上是计算密集型的,但最重要的是,它将需要大量的内存。
看看Frooxius的视频,让我知道,如果这是你希望的样子。
这个网页:"光场。VR-AR-MR的未来“,由Mike (2015年5月26日)说:
“辛烷渲染器有一系列产品插件,从3 3DsMax到玛雅,甚至还有Nuke。”
上面提到了OTOY,最近在他们的网站上宣布:"OTOY和史诗宣布用于UnrealEngine 4的2019 OTOY宣布",他们的演示版是免费的,最便宜的付费版本是400美元。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/8006
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