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社区首页 >问答首页 >(Unity3d)为什么quad上的视频纹理质量低于原始视频?

(Unity3d)为什么quad上的视频纹理质量低于原始视频?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-07-13 09:23:11
回答 1查看 1.2K关注 0票数 3

当我使用一个材料分配视频纹理到一个四角或rawImage,结果质量不如原始视频。为什么?我用精确的尺寸(1920 ~ 1080)作为原点。视频以防止转换大小问题。但结果非常糟糕。

为了澄清我使用了Keijiro procAmp chroma键插件

编辑:可能在图像中不够清楚。但是在第二幅图像中,没有软边,如果你注意到的话,水平线使得输出视频的质量很低。

EDIT2:在开始赏金之后,我知道如何解决这个问题?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-07-21 04:09:44

这很可能是实时渲染的结果,结合您在RawTexture中呈现视频的方式,以及缺乏呈现过滤器/选项。

也可能是用一种不相容的材料,可能是受灯光影响的?

你的帖子绝对没有足够的信息让任何人知道..。

无论如何,您的解决方案都是将其呈现给RenderTexture,并对其反联盟和mipmap设置(https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html)进行一些修改。

或者直接播放来自VideoPlayer (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html)的视频。

我将从视频播放器选项开始,看看它是如何进行的,因为这是统一的内置视频解决方案。

渲染纹理为您提供了更多的呈现选项,但是质量的结果在很大程度上取决于您如何将视频呈现给它。

票数 6
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57017848

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