我最近正在开发一个二维安卓游戏,我使用GLSurafaceView (OpenGL ES)渲染纹理。我将图形组合成雪碧片,并将它们加载到设备内存(GPU)中.最近,图形的数量增长了不少。
我需要决定哪种方法更好,为什么。因此,我应该加载2-3个较大的2048x2048雪碧单张,还是8-12个较小的1024x1024雪碧片?
这些方法中的每一种将如何影响性能、游戏加载时间、内存消耗?
发布于 2019-07-08 09:21:39
更少的更大的雪碧片通常会更好,因为:
也就是说,8-12张床单在我的书里不算什么。如果你有几百人,我就会开始担心;)
https://stackoverflow.com/questions/56918376
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