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社区首页 >问答首页 >是否存在Vector3Int等效的XNA?

是否存在Vector3Int等效的XNA?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-19 22:46:44
回答 1查看 72关注 0票数 0

我想知道是否在XNA中有一个统一的Vector3Int等价物。我不想使用Vector3将三个整数存储在一个结构中,但我不想创建自己的类。是否有Vector3的结构(如点<->向量2或矩形<->向量4)?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-04-23 02:01:14

答案是否定的。PointSystem.DrawingRectangle的结转工具,可以帮助AABB进行碰撞。

在浮点数中存储整数的唯一警告(它们消耗的内存数量相同)是精度的可能损失,因为浮点数无法精确地存储某些值。在大多数情况下,这不是一个问题。浮点运算可能比整数运算慢。

我建议创建一个Vector3Int结构:

代码语言:javascript
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public struct Vector3Int
{
   public int X;
   public int Y;
   public int Z;

   public Vector3Int()
   {
     X = 0;
     Y = 0;
     Z = 0;
   }
   public Vector3Int(int val)
   {
     X = val;
     Y = val;
     Z = val;
   }
   public Vector3Int(int x, int y, int z)
   {
     X = x;
     Y = y;
     Z = z;
   }
}

这具有结构的优点,因为它存储在堆栈上。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55768627

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