所以我的问题很简单。我有一个顶点缓冲区,我用
pDevice->CreateVertexBuffer(
m_dwCount * sizeof(CUSTOMVERTEX)),
0,
CUSTOMFVF,
D3DPOOL_MANAGED,
&m_pVB, NULL);然后,为了测试的目的,我想修改它们,并将它们相乘。我怎样才能把它们全部锁起来,然后乘以它们呢?我试着把它锁起来
CUSTOMVERTEX* pVoid;
pVB->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);但我认为这并不能锁定整个缓冲区。我是DirectX的新手,所以如果这个问题太愚蠢,我很抱歉,不过,谢谢大家的帮助。
发布于 2018-12-25 18:14:47
首先,创建您的乘顶点(例如,称为newVertices)。然后,需要对顶点缓冲区进行lock,并获得指向当前顶点指针的指针,如下所示:
CUSTOMVERTEX* pVertices;
HRESULT hr = m_pVB->Lock(0, 0, reinterpret_cast<void**>(&pVertices), 0);然后,您可以使用memcpy将新的顶点替换成如下所示:
if(hr == S_OK)
memcpy(pVertices, newVertices, num_of_vertices * sizeof(CUSTOMVERTEX));然后,unlock,您的顶点缓冲区如下:
hr = m_pVB->Unlock();https://stackoverflow.com/questions/53924464
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