TLDR版本:我如何在玛雅有一个外部边框的贴图?
规格:我是运行Windows 10家庭,自动桌面玛雅2018年,和团结5.6.1f1。这是玛雅人的问题,但我想把完成的模型放到“团结”中,让它也能工作。
长篇版本,我的想法(可能需要阅读这个来理解,老实说):我有一个天花板,我正在尝试从现实的纹理从现实生活。我在做玛雅一个房间的三维模型。这是灰泥天花板。我找到了一块很好的灰泥质地。问题是,我的天花板周围有一个4英寸的边缘,不是灰泥
我想把我的天花板飞机在玛雅和拍打它的瓷砖质地,但那样我将没有光滑的边缘周围。我可以photoshop -创建一个“整个天花板”纹理通过复制的平铺图像,直到我得到一个合适的天花板尺寸,然后光洁的白色边框周围的图像。但是这样我就有了一个巨大的高分辨率图像,如果我想要改变天花板的尺寸,我就必须重新制作纹理,而不是让我的华丽的瓦片纹理来照顾我。我希望天花板只是一个平面,但有没有其他选择,使它的两个几何学:一个平面内的灰泥,另一个网格围绕它的纯白边界?我可以把多种材料放在天花板上吗?也许可以调整顶点,这样就会有只覆盖边框的脸,并且只选择那些面为平白的天花板纹理,其余的是否是我的粉刷图案呢?这是可以做的事吗?这是个好/最好的主意吗?是否有办法将实心的白色边框和可平铺的图案放在一个纹理中,只告诉它其中的一个部分,然后使用图像的另一部分作为边框?
好吧,这就是一切。任何帮助都将不胜感激,谢谢提前!
发布于 2018-12-05 06:08:26
这实际上是一个艺术制作问题,而不是一个通用的编程问题,所以可能不是最好的地方;您可能希望尝试cgSociety或Techne-Artists.org。
这就是说,你可能可以得到你想要的相对简单的着色器。你可以在天花板上平铺一个传统的灰泥纹理,并使用一些简单的数学来使用一个简单的函数,或者调低灰泥法线,或者混合成一个不同的正常颜色纹理对。如果你已经写了着色器之前,这是相当容易的。然而,如果不是这样的话,就会有一段学习曲线,这是第一次让着色器运行,这可能超出了这种情况下的范围。
你的后备计划--基本上创造一些嵌入的几何图形并应用不同的着色器--是完全可行的。它的灵活性不如基于着色器的解决方案,但它很容易做*你可以使用‘挤出’工具在玛雅,将深度设置为零,并使用‘偏移’的价值,以创造嵌入边缘。它甚至可以处理非方形的天花板形状。单独的几何/着色器选项将留下硬边之间的灰泥和边缘,这可能是或不可能被察觉到在你实际上正在做的拍摄。
https://stackoverflow.com/questions/53572180
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