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Cannon.js -与旋转物体的碰撞不像预期的那样
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Stack Overflow用户
提问于 2018-09-10 11:58:30
回答 1查看 603关注 0票数 0

我目前正在使用Cannon.js和Three.js来模拟物理,特别是碰撞。

我有一个旋转的‘旋转臂’,它经常在它的Y轴上旋转,使用以下代码:

angularVelocity: new CANNON.Vec3(0,5,0) fixedRotation: true

我有一种方法,创建50个球体,并在每个球体上设定一个速度,使它们进入旋转器。当球体被击中时,它会变成红色。

问题是,一些球体似乎直滚通过旋臂,而有些球体的影响很小,这导致了奇怪的结果。

是否有什么东西我已经错过或需要采取不同的行动,以确保所有的球击中和碰撞旋转臂?

这里的演示- https://codepen.io/danlong/pen/LJQYYN

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-09-10 12:14:18

尝试增加对象(在本例中是球体)、大小、var sphereShape = new CANNON.Sphere(1);和world子步骤,this.world.step(1 / 60, 40);默认为10。当增加球体半径时,不要忘记在ylet y = 1;上移动它们。

大多数可能的物体太小,移动得足够快,以至于计算也变得不准确。

从性能的角度来看,最好是增加对象的大小,而不是计算子步骤。但无论如何都要用测试来验证。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52257305

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