在用this post中的答案成功地简化了glb之后。
模型中的纹理不再被应用到模型中(它看起来完全是黑色和无反射的(没有材料)。
我如何以编程的方式使纹理与这个新的简化几何一起工作?
我认为这与紫外线有关,但我不确定如何使它按照简化的几何学工作,如果可能的话。
发布于 2018-08-30 22:08:22
THREE.SimplifyModifier目前不保留UV的几何形状,这将需要纹理的工作。见:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/14058。在这个问题上有一个解决方案(通过对SimplifyModifier的更改),但是正如讨论的那样,一些工件可能会在结果中可见。如果您可以在Blender或其他建模工具中进行简化,您可能对流程有更多的控制,并且可以获得更好的结果。
https://stackoverflow.com/questions/52102935
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