我需要一个乒乓球运动沿X轴的三维立方体。因此,我将三角函数sine函数应用到time变量中,作为x参数。但没有乒乓球运动,只有标量运动。
任何帮助都很感激!
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
.......
//CFTimeInterval derived by calling `mach_absolute_time()` and converting the result to seconds.
let t = CACurrentMediaTime()
animation.toValue = NSValue(SCNVector3: SCNVector3(x: CGFloat(sin(t)*5),
y: CGFloat(0),
z: CGFloat(0)))
animation.duration = 60
animation.repeatCount = MAXFLOAT
cube.addAnimation(animation, forKey: nil)
}


发布于 2018-05-28 11:35:31
在SceneKit中可以计算时间的正弦曲线。为此,我需要为SCNAction创建一个扩展(在SWIFT4.1中):
let pi = CGFloat(Double.pi)
extension SCNAction {
static func oscillation(amplitude a: CGFloat,
timePeriod t: CGFloat) -> SCNAction {
let action = SCNAction.customAction(duration: Double(t)) { node, currentTime in
let offset = a * sin(2 * pi * currentTime / t)
node.position.x = offset
}
return action
}
}
class GameViewController: NSViewController, SCNSceneRendererDelegate {
let box = SCNNode()
// ..................
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// ..................
box.geometry = SCNBox()
scene.rootNode.addChildNode(box)
let oscillate = SCNAction.oscillation(amplitude: 4, timePeriod: 1)
box.runAction(SCNAction.repeatForever(oscillate))
}
}发布于 2018-05-19 13:03:24
以下代码的问题是,它是在动画实例化时执行的,而不是在计算动画时执行的。这就是sin(t)的值永远不会随着时间的推移而改变。它被评估一次,结果将是线性插值的最终值。
let t = CACurrentMediaTime()
animation.toValue = NSValue(SCNVector3: SCNVector3(x: CGFloat(sin(t)*5),
y: CGFloat(0),
z: CGFloat(0)))相反,CAAnimation类公开timingFunction属性,这很可能是您想要的。
https://stackoverflow.com/questions/50424306
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