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社区首页 >问答首页 >iOS 11.3更新会破坏face节点上的ARKit/SceneKit SCNMaterial呈现吗?

iOS 11.3更新会破坏face节点上的ARKit/SceneKit SCNMaterial呈现吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-30 19:27:43
回答 1查看 321关注 0票数 2

在iOS 11.2和11.3上运行完全相同的应用程序的新版本,在11.2上一切正常,但在11.3上,似乎没有任何材料被呈现到ARKit face节点上,后者使用SCNMorpher和blendshape值来更新。

我会更深入地研究这个问题,如果我能找到的话,我会报告一个修复方案,但我想我会在这里放一个信标,看看是否还有其他人有类似的问题,如果有,他们是否找到了任何解决方案,或者是否有人有任何一般性的想法。

据我理解,小版本的颠簸应该完全向后兼容。对吗?

谢谢

更新1:这似乎同时影响了ARKit和SceneKit场景。

更新2:这似乎与这两种材料和11.3中照明处理方式不同有关。改变照明将使更远,达到类似的效果11.2。这就好像基本单位的距离已经从米到英寸或什么的。令人困惑的是,改变照明距离似乎只会影响现在运行11.3的设备,而不是11.2。现在的问题是渲染是完全不透明的。进一步的隔离显示,在11.2,镜面呈现正常,但当镜面设置在11.3,无论是作为一个UIImage或UIColor,它根本没有任何影响。我将尝试将镜片设置为其他东西,如CALayer和CGImage,并查看这些工作中是否有一项工作,尽管所有这些工作都声称支持在文件里。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-03-31 02:11:41

iOS 11.3似乎改变了默认的lightingModel,这是所有问题的根源。

简单地将材料显式地设置到以前隐含的方式就可以解决所有的痛苦。

例如,

代码语言:javascript
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baseNode.geometry?.materials[0].lightingModel = .blinn
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49580257

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