大家好,所以我有一些麻烦,这一点,我有平台,我增加到舞台上,是不同大小的宽度。我试图在我的for循环中添加更多的平台在当前平台的右侧,x位置在舞台上。我有麻烦,因为他们是不同的大小,所以他们结束了在这方面的轮滑游戏对方。我将平台MC与注册的右边对齐如下:

下面是较小尺寸的电影剪辑:

我这样做是因为我想要添加不同的障碍,每个框架内的平台电影剪辑。
添加初始平台:
private function addInitPlatform():void
{
platforms = new mcPlatforms();
platforms.x = (stage.stageWidth / 2) - 380;
platforms.y = (stage.stageHeight / 2) + 175;
addChildAt(platforms, 1);
aPlatformArray.push(platforms);
}然后添加新平台:
private function addPlatForms():void
{
//Loop trhough Platform Array
for (var i:int = 0; i < aPlatformArray.length; i++)
{
var currentPlat:mcPlatforms = aPlatformArray[i];
nOffSetX += currentPlat.width + 50;
//Add platforms
platforms = new mcPlatforms();
platforms.x = nOffSetX;
platforms.y = (stage.stageHeight / 2) + 175;
addChildAt(platforms, 1);
aPlatformArray.push(platforms);
break;
}
trace(aPlatformArray.length + " NPLATFORMS");
}我试图得到现在的平台,这是我在舞台上添加的最后一个平台,并得到它的宽度,这样我可以在最后添加它,但随着时间的推移,它仍然在做一些奇怪和重叠的事情,
所以我想知道是否有人知道我该如何解决这个问题,所以每当我把一个新的平台电影剪辑添加到舞台上时,它就会在最后一个平台电影剪辑的右边对齐,并在舞台中间留出一些空间:

提前谢谢你!
发布于 2018-03-24 06:43:41
我猜您的库中有许多不同的平台,它们都设置了链接名。不确定是否希望它们按随机顺序排列,但无论如何,您可能希望从数组中提取它们,因此:
var aPlatformsArray:Array = [p1,p2,p3]; //Platform Mc's from library
var addedPlatforms:Array = new Array(); //Array where we store added platforms第一种方法是在添加每个平台后简单地提高偏移量:
var offsetX:Number = 0; //Starting x for the first platform
for(var i:int=0; i<10; i++){
//Just picking random ones from the Linkage array:
var platform:MovieClip = new aPlatformsArray[Math.floor(Math.random() * aPlatformsArray.length)]();
platform.y = 200;
platform.x = offsetX;
offsetX = platform.x + platform.width + 50;
addChild(platform);
addedPlatforms.push(platform);
}实际上,您不需要担心第二种方法,因为它在技术上比较慢。
但主要的区别是,现在我们有一个数组,我们选择平台到舞台,和另一个数组,我们推动添加的平台。此时不需要第二个数组,但稍后可能需要它。
对于偏移计算,我们使用x和width的“先前”元素+固定间隙。
如果您只需要平台的固定订单,那么您应该对循环使用类似的条件,并按照正确的顺序选择平台:
for(var i:int=0; i<aPlatformsArray.length; i++){
var platform:MovieClip = aPlatformsArray[i];如果这样做了,或者我做错了什么,请告诉我。
https://stackoverflow.com/questions/49418430
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