为了在游戏中得到真实的外观,我们需要在3DS,Max和Blender中烘焙纹理。我们在本地电脑上做这件事。
有许多云呈现服务可以呈现图像并节省时间。
是否有任何云服务可以帮助我们为场景中的各个对象烘焙纹理。
搅拌机或3DS Max,任何这些都符合我们的用例。
发布于 2018-04-24 09:22:28
纹理烘焙在3ds最大被称为渲染到纹理,或RTT.网络渲染系统被称为“搁置”。RTT渲染也确实支持延迟处理。但是,您需要提供自己的呈现场,而后台设置则是另一个主题。RTT过程也有一个学习曲线。请参阅后燃器和RTT的文档。
Autodesk已经开始推广一项名为Forge的新云应用服务(自2016年以来),在该服务中,供应商可以创建定制的云处理应用程序,并提供纹理烘焙或几何处理等自动化服务。一个假设的例子是一个应用程序,它创建一个给定建筑场景的走道视频。锻造加工是在Autodesk自己的云机器上进行的。可能已经有供应商为您提供所需的服务。用以下标签重新发布以引起autodesk的注意:伪造autodesk autodesk-伪造autodesk-bim360
https://stackoverflow.com/questions/48801202
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