我正在用pygame和pygame_sdl2为安卓开发一个游戏,为部署开发rapt。
目前,该游戏正处于发展的第一阶段。
我在屏幕的左下角画了一个joypad,当鼠标在joypad按钮的坐标下被按下时,一个字符会根据按钮被移动。鼠标事件作为触摸事件使用为在这个(工作)示例中。
问题是:游戏在我的笔记本电脑上工作(我使用的是Ubuntu),而不是在我的移动设备上。当我开始游戏时,一切都如我所料,但只要我一触摸屏幕(不管它是在按钮上还是在其他地方),应用程序就会出现在后台。
我的游戏是在一个公共的github如果你想看到整个代码(所有相关的东西都在main.py文件中)。
我认为错误是由对pygame.mouse.get_pressed()的调用触发的。
下面是一些相关的代码,希望这些代码有助于理解问题。
Joypad类(btn_pressed方法)
def btn_pressed(self, mouse_event):
# check if left mouse is being pressed
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
x, y = mouse_event.pos
if self.btn_up.rect.collidepoint(x, y):
return 'UP'
elif self.btn_down.rect.collidepoint(x, y):
return 'DOWN'
elif self.btn_left.rect.collidepoint(x, y):
return 'LEFT'
elif self.btn_right.rect.collidepoint(x, y):
return 'RIGHT'字符类(移动方法)
def move(self, joypad_direction):
"""
move the character
to be used along with Joypad.btn_pressed returns
('UP', 'DOWN' 'LEFT', 'RIGHT')
"""
self.dx = 0
self.dy = 0
# check for horizontal move
if joypad_direction == 'LEFT':
self.dx = -self.speed
self.rect.move_ip(-self.speed, 0)
if joypad_direction == 'RIGHT':
self.dx = +self.speed
self.rect.move_ip(self.speed, 0)
self.dx = 0
# check for vertical move
if joypad_direction == 'UP':
self.dy = -self.speed
self.rect.move_ip(0, -self.speed)
if joypad_direction == 'DOWN':
self.dy = +self.speed
self.rect.move_ip(0, self.speed)
self.dy = 0主回路
while True:
ev = pygame.event.wait()
# If not sleeping, draw the screen.
if not sleeping:
hero.move(joypad.btn_pressed(ev))
screen.fill((0, 0, 0, 255))
joypad.buttons.draw(screen)
if x is not None:
screen.blit(hero.image, (x, y))
pygame.display.flip()发布于 2018-01-25 12:06:07
正如评论中所解释的,我的主循环中有一个问题。
我只需将代码更改为:
if not sleeping:
if not sleeping:
hero.move(joypad.btn_pressed(ev))至:
if not sleeping:
if ev.type == pygame.MOUSEMOTION or ev.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
hero.move(joypad.btn_pressed(ev))这样,"Joypad类(btn_pressed方法)“在事件发生时调用x, y = mouse_event.pos时不会出现错误(例如)退出,因此不返回任何坐标(还请参阅从游戏事件文档页面获取的图像)。

https://stackoverflow.com/questions/48401162
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