我已经安装了OpenGL版本4.4,相应的4.4内核高兴构建,以及GLFW版本3.2 (在Visual 2015中编辑)。我正在使用回调函数,详见https://learnopengl.com/#!In-Practice/Debugging
void APIENTRY glDebugOutput(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity,
GLsizei length, const GLchar *message, const void *userParam);我的职能如下:
GLFWwindow* init(int width, int height, const char* header) {
GLFWwindow* window;
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
window = glfwCreateWindow(width, height, header, NULL, NULL);
if (window == NULL) {
glfwTerminate();
throw std::runtime_error("Failed to create GLFW window.");
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, resizeCallback);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
glfwTerminate();
throw std::runtime_error("Failed to initialize GLAD");
}
GLint flags; glGetIntegerv(GL_CONTEXT_FLAGS, &flags);
if (flags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)
{
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
glDebugMessageCallback(glDebugOutput, nullptr); // segfault on this line
glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, nullptr, GL_TRUE);
}
return window;
}我试着重新安装高兴和更改APIENTRY回拨,但没有任何效果。我完全迷路了,有什么建议吗?
发布于 2017-12-29 18:37:55
你在这里要求的是:
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);如果请求3.2或更高版本,则返回的上下文可以实现下列任何一个版本:
您可能会得到一些上下文>= 3.3。事实上,您有一个能够实现GL4.4的OpenGL实现,这并不能保证您得到了一个4.4上下文。YOu可能会得到--现在很多司机都会这么做--这正是你想要的版本。
如果您查看愉快的代码,您会发现:
static void load_GL_VERSION_4_3(GLADloadproc load) {
if(!GLAD_GL_VERSION_4_3) return;
[...]
glad_glDebugMessageCallback = (PFNGLDEBUGMESSAGECALLBACKPROC)load("glDebugMessageCallback");
[...]
}因此,如果上下文的GL版本至少不是4.3,那么高兴甚至不会尝试加载该函数指针。因此,调用此函数而不确保您所处的是>= 4.3上下文,这只是未定义的行为,而且很可能会发生崩溃。
https://stackoverflow.com/questions/48026620
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