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社区首页 >问答首页 >如何将SKVideoNode添加到iOS 11中的ARKit中?

如何将SKVideoNode添加到iOS 11中的ARKit中?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-11-09 11:11:45
回答 2查看 747关注 0票数 3

有没有一种将SKVideoNode添加到ARKit场景(Scenekit)的方法?我尝试将SKVideoNode作为SCNPlane几何弥漫性内容添加,但它不起作用,

代码语言:javascript
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    let videoNode = SKVideoNode(fileNamed: "0.mov")
    videoNode.size = CGSize(width: 200, height: 100)
    videoNode.alpha = 0.8
    videoNode.play()
    self.videoNode = videoNode

    let plane = SCNPlane(width: 0.05, height: 0.05)
    let newMaterial = SCNMaterial()
    newMaterial.isDoubleSided = true
    newMaterial.diffuse.contents = self.videoNode
    plane.materials = [newMaterial]
    let node = SCNNode(geometry: plane)

    parent.addChildNode(node)
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-11-09 23:54:06

SKNode不是SceneKit材料属性内容的支持类型之一。它的任何子类都不是。

如果您想要将SpriteKit内容映射到SceneKit材料上,则方法是将SKScene设置为material内容。然后,该场景可以包含任意数量或类型的SpriteKit节点。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2018-04-09 00:56:17

我也有过同样的问题。通过在我创建雪碧套件时设置一个大小来修正这个问题:let spriteKitScene = SKScene(size: CGSize(width: 640, height: 480))

我希望这能解决你的问题!

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47200375

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