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collisionBitMask不起作用
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Stack Overflow用户
提问于 2017-10-01 01:34:06
回答 2查看 286关注 0票数 1

我编写了以下代码来检测播放器、墙壁和npc之间的冲突:

代码语言:javascript
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struct PhysicsCategories{

    static let player: UInt32 = 0x1 << 1
    static let npc: UInt32 = 0x1 << 2
    static let wall: UInt32 = 0x1 << 3
    static let all: UInt32 = 0xFFFFFFFF

}

以下是播放器的设置:

代码语言:javascript
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self.physicsBody!.categoryBitMask = Constants.PhysicsCategories.player
self.physicsBody!.collisionBitMask = Constants.PhysicsCategories.npc | Constants.PhysicsCategories.wall
self.physicsBody!.contactTestBitMask = Constants.PhysicsCategories.npc

这些是墙的设置:

代码语言:javascript
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tileNode.physicsBody!.categoryBitMask = Constants.PhysicsCategories.wall
tileNode.physicsBody!.collisionBitMask = Constants.PhysicsCategories.player | Constants.PhysicsCategories.npc

以下是全国人民代表大会的设置:

代码语言:javascript
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npc.physicsBody!.categoryBitMask = Constants.PhysicsCategories.npc
npc.physicsBody!.collisionBitMask = Constants.PhysicsCategories.wall | Constants.PhysicsCategories.player | Constants.PhysicsCategories.npc
npc.physicsBody!.contactTestBitMask = Constants.PhysicsCategories.player

我想让全国人大与墙和玩家相撞。玩家应该与全国人大和墙壁相撞。结果是玩家可以与墙壁和npc碰撞,但是npc只能与玩家碰撞并穿过墙壁。

有人知道我在这里做错了什么吗?全国人大代表在现场随意走动,碰撞掩蔽行为是否受此影响?

编辑:如果我将npc的dynamic属性设置为true,它就能工作。但我不想让全国人大充满活力,因为我不想让玩家推开npc。为何只有在全国人大充满活力的情况下才起作用?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-10-01 05:49:25

如果我的理解是正确的,你希望玩家和NPC“从墙壁上弹跳”,而不是互相弹跳。解决方案将不是将它们的collisionBitMasks设置为彼此的categoryBitMasks,而是将它们的contactTestBitMasks设置为彼此的contactTestBitMasks。

至于为什么全国人大需要动态地弹跳墙壁:一个参与者必须是动态的,才能显示碰撞的效果:反弹的人。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2017-10-02 11:10:53

如果您不希望播放器能够推动npc,不要乱搞dynamic属性,只需关闭npc和播放器之间的冲突:

代码语言:javascript
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npc.physicsBody!.collisionBitMask &= ~Constants.PhysicsCategories.player

这将在npc的collisionBitMask中将表示玩家类别的位设置为0,而不会影响npc的任何其他冲突设置。

或者不要把它们放在第一位。更改:

代码语言:javascript
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npc.physicsBody!.collisionBitMask = Constants.PhysicsCategories.wall | Constants.PhysicsCategories.player | Constants.PhysicsCategories.npc

代码语言:javascript
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npc.physicsBody!.collisionBitMask = Constants.PhysicsCategories.wall | Constants.PhysicsCategories.npc

因此npc不再与玩家碰撞-这意味着如果2接触,npc将不受玩家的影响,并进行完全不受碰撞影响的移动。但是,contactTestbitMask仍然是设置的,所以您的代码将被告知冲突。

但是,除非您也对该播放器执行相同的操作,否则该播放器将跳过npc:

代码语言:javascript
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player.physicsBody!.collisionBitMask &= ~Constants.PhysicsCategories.npc

当你说:

全国人大代表在现场随意走动,碰撞掩蔽行为是否受此影响?

你的意思是它只是在弹出东西,在屏幕上弹跳,还是你的移动代码有问题?如果是前者,那就照科德的话做,并将恢复原状设置为0。来自https://developer.apple.com/documentation/spritekit/skphysicsbody

复原属性决定了物体在碰撞过程中所保持的能量--弹力。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46508468

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