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社区首页 >问答首页 >Scenekit:如何获取节点的所有材料?

Scenekit:如何获取节点的所有材料?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-10-01 00:04:30
回答 1查看 1.3K关注 0票数 1

好的,根据我的理解,可以在模型的编辑器中为.dae或在Xcode中用作SCNNode的任何3D模型创建材料:

最上面的材料被自动应用,一切都很好。我的问题是,我想通过编程在这些材料之间切换,这些材料已经在我的游戏中创建。

我试图通过这样做来获取这些材料的数组:

代码语言:javascript
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node.geometry?.materials

然而,这只会返回第一批材料。我已经试过了所有的方法,但找不到其他的材料,并切换到他们。现在我正在努力:

代码语言:javascript
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childNode.geometry?.materials = [(childNode.geometry?.material(named: "test"))!]
//childNode is the node

那里的测试是第二种材料,但它发现它为零。如何以编程方式在多个材料之间切换?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-10-02 03:05:29

如果材料没有实际分配到一个材料槽(如漫射),它也不是几何的一部分。

您可以将第二个材料分配给另一个插槽,然后在将该材料读入待以后使用的属性后,在代码中重置其颜色。

我自己使用的另一个选择是为同一模型的不同面分配多个材料(在第三方3d软件中)。导出为dae,添加到xcode,然后自动将几何分成不同的元素与各自的材料。然后,我可以在xcode中进行调整,而itterate的调整方式与您尝试的方式相同。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46508102

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