我正试图为我的SCNBox创建一个彩色边框和透明边框的材料。下面是我用来创建材料的代码:
class CubeSide: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
let path = UIBezierPath(rect: rect)
UIColor.yellow.setStroke()
path.stroke()
}
}
let sideView = CubeSide(frame: rect)
sideView.backgroundColor = UIColor.clear
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = sideView
material.isDoubleSided = true
box.materials = [material]它工作很好,但中心部分是白色而不是透明的。我尝试了很多关于lot材料的透明特性和transparentModes的实验,但是由于我对3D渲染的理解有限,我无法让它工作。我在这里错过了什么?
谢谢!
发布于 2017-08-13 13:35:57
来自SCNMaterialProperty.contents上的Apples文档
SceneKit不能使用已经在其他地方显示的层(例如,UIView对象的支持层)。
所以我们需要自己创造一个新的图层:
// Create the geometry
let box = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
// Create the layer
let layer = CALayer()
layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 1000, height: 1000)
layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
layer.borderWidth = 10
// Create a material from the layer and assign it
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = layer
material.isDoubleSided = true
box.materials = [material]这应该会导致这样的结果:

https://stackoverflow.com/questions/45601458
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