首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Renderer.OnBecameVisible for scenekit?

Renderer.OnBecameVisible for scenekit?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-07-19 16:46:46
回答 1查看 115关注 0票数 0

在“统一”中,有一个事件(Rendered.OnBecameVisible),您可以订阅它来知道对象(用SceneKit的话说,是SCNNode)什么时候可以“被任何摄像机”看到。

Scenekit是否有等效的方法/功能/事件订阅/或任何我可以用来实现相同功能的类似功能?(当SCNNode被摄像机“可见”时,调用一个方法)

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer.OnBecameVisible.html

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-07-21 11:00:29

没有可以实现的委托方法,但是SCNSceneRenderer (通常是SCNView )有一个isNode(_:insideFrustumOf:)方法:

使用此方法测试一个节点是否位于由另一个节点定义的查看结果中(该节点可能是场景渲染器的当前pointOfView节点)。例如,在包含多个摄像机节点的游戏场景中,可以使用此方法确定当前最适合查看移动玩家角色的摄像机。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45196474

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档