在“统一”中,有一个事件(Rendered.OnBecameVisible),您可以订阅它来知道对象(用SceneKit的话说,是SCNNode)什么时候可以“被任何摄像机”看到。
Scenekit是否有等效的方法/功能/事件订阅/或任何我可以用来实现相同功能的类似功能?(当SCNNode被摄像机“可见”时,调用一个方法)
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer.OnBecameVisible.html
发布于 2017-07-21 11:00:29
没有可以实现的委托方法,但是SCNSceneRenderer (通常是SCNView )有一个isNode(_:insideFrustumOf:)方法:
使用此方法测试一个节点是否位于由另一个节点定义的查看结果中(该节点可能是场景渲染器的当前pointOfView节点)。例如,在包含多个摄像机节点的游戏场景中,可以使用此方法确定当前最适合查看移动玩家角色的摄像机。
https://stackoverflow.com/questions/45196474
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