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社区首页 >问答首页 >稀疏Voxel八叉树光滑啮合

稀疏Voxel八叉树光滑啮合
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Stack Overflow用户
提问于 2017-07-13 17:23:14
回答 2查看 1.2K关注 0票数 1

我查看了几个关于Google的搜索,但没有找到任何一篇文章以直观的方式解释以下问题:

“我怎样才能顺利地划分出一棵八叉体素树呢?”

我知道八叉树理论上是如何工作的(从来没有实现过八叉树)。我想要的是一种算法方法来获取节点数据,并生成一个平滑的、基于三角形的网格,就像Marching多维数据集一样(我甚至不知道八叉树是否使用行进立方体.)。

基本上,我想知道如何将多尺度的“立方体”中的顶点连接起来。

在一个类似于我的空间(地球是平的),对于移动立方体来说,这很容易做到,因为它认为所有的立方体都是相同大小的,但是在一个八叉树中,一个子节点的大小是它的父节点的一半。我怎样才能划分这些不同的立方体?

任何解释/链接/任何东西都将不胜感激!

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2017-07-14 06:35:27

一旦行进立方体细分完成,八叉树就可以在独立的3D网格上工作。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2017-08-15 19:17:51

八叉树将是三维体对象,而不是表面,从这种基于体素的物体中可以提取网格表面,使用行进立方体。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45087292

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