我正试图用CAEmitterLayer和几个CAEmitterCell来模拟爆炸。这应该发生在用户看到视图后的短暂延迟之后。我用viewDidAppear启动我的动画。
粒子动画本身很好,但是就像这个问题一样,Initial particles from CAEmitterLayer don't start at emitterPosition,除非我将emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime()动画设置为用户已经运行了一段时间的动画。
为了真正实现爆炸,我必须在某一时刻停止发射粒子。我尝试使用这段代码来设置CABasicAnimation,这将在一段时间后停止发射器:
// emitter layer is reused (remove all animations, remove all cells, remove from superlayer)
... // emitter layer setup in a function "explode" which is called from viewDidAppear
emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime()
let birthRateAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "birthRate")
birthRateAnimation.toValue = 0
birthRateAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name:kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
birthRateAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1
birthRateAnimation.duration = 5
birthRateAnimation.delegate = self // (self is view controller)
birthRateAnimation.setValue("expl", forKey: "animName")
emitterLayer.add(birthRateAnimation, forKey: "birthRateAnimation")
self.view.layer.addSublayer(emitterLayer)因此,现在使用这段代码时,实际上不会触发birthRateAnimation。我有animationDidStop和animationDidStart的日志,它们什么都不打印。
现在,如果我在按钮点击上调用explode函数,我就会看到没有任何粒子动画,但是在日志中我看到了“动画开始”/“动画停止”消息。
知道为什么吗?
发布于 2017-08-08 22:41:39
我发现了两个问题,使动画无法正常工作。
birthRate上,但是CAEmitterLayer没有birthRate属性;但是CAEmitterCell有。给您的CAEmitterCell命名并将CABasicAnimation(keyPath: "birthRate")更改为CABasicAnimation(keyPath: "emitterCells.cellName.birthRate")CACurrentMediaTime() + 1.0并不能满足您的要求,因为发射器层有自己的时间范围。将其更改为emitterLayer.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil) + 1.0可以实现您想要的效果。发布于 2018-08-04 16:58:32
聚会晚了,但我遇到了同样的事情,解决办法是将发射器的beginTime设置为CACurrentMediaTime(),例如:
let emitter = makeAwesomeEmitter()
emitter.beginTime = CACurrentMediaTime()
let emitterAnimation = makeAwesomeEmitterBirthRateAnimation()
emitterAnimation.beginTime = 1.0 // 1 sec delay
emitter.add(emitterAnimation, forKey: nil)
myView.layer.addSublayer(emitter)基本原理是发射器预先生成粒子来模仿它已经运行了一段时间.也见this SO question,它把我带到了解决方案。
https://stackoverflow.com/questions/43096533
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