我有两个通用特征,需要作为类型参数相互传递。代码归结为
pub trait Entity<T: EntityRenderer<Self>>
where Self: Sized
{
fn get_renderer(&self) -> &T;
}
pub trait EntityRenderer<T: Entity<Self>>
where Self: Sized
{
fn get_animation_frame(&T) -> u32;
}Entity需要知道它是什么类型的EntityRenderer,反之亦然。后来,我有
entities: Vec<Box<Entity>>这是一个问题,因为我无法解决Entity的类型参数。我也不能使需要类型参数的任何函数都是泛型的,因为Rust的编译器不会让带有泛型方法的特性成为属性对象。
有什么解决办法吗?还是我违反了某种我不知道的记忆安全法?
发布于 2017-03-29 02:41:21
不能用属性对象来实现这一点,因为属性对象会擦除底层对象的真实类型。这样做的好处是,为了在绑定的Self上使用T,您需要绑定的Self: Sized,而非常绑定的Self: Sized却禁用了使用特征对象(如Box<Entity>)的能力。我们甚至没有提到Box<Entity>甚至没有为Entity上的类型参数T指定一个值。
看起来Entity (也许也是EntityRenderer )应该使用关联类型而不是类型参数。但是,关联类型并不能解决原来的问题;您将得到本质上相同的问题,因为您仍然需要Self: Sized绑定,并且需要在属性对象(Box<Entity<Renderer=???>>)上为关联类型指定一个值。
https://stackoverflow.com/questions/43083134
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