我很难动态地访问符号,我有9个按钮都调用这个方法,它们在它们的位置传递(tl,t,tr,等等)。我以前在另一个程序上尝试过这个方法,它没有问题,但是在这个程序中它失败了。
我试图访问一个符号调用s_tl (示例位置),但我得到的只是未定义的(见结果)。
function turn(btn : String):Function {
return function(e:MouseEvent) {
var players_turn : int;
var chosen : String = "s_" + btn;
trace(this);
trace(this[chosen]);
trace(chosen);
trace(this[chosen]);
// if crosses turn 0 else 1
if (s_c.currentFrame == 1) {
players_turn = 0;
} else {
players_turn = 1;
}
// check who's turn it is if it's been pressed before
if (players_turn == 0 && this[chosen].visible == false) {
this[chosen].gotoAndStop(1);
this[chosen].visible = true;
} else {
this[chosen].gotoAndStop(2);
this[chosen].visible = true;
}
};
}结果:
[object global]
undefined
s_br
undefined
TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.
at MethodInfo-6()发布于 2017-02-25 18:54:42
你的问题是糟糕的代码风格。在函数匝()中定义未命名的unbind函数,这就是问题的根源所在。正如跟踪所示,取消绑定函数存在于全局寻址上下文中,并且与函数匝()不同,它不绑定到任何特定的显示对象。您的按钮可能存在于同一个寻址上下文中。参数btn在未命名函数中可用,因为ECMA标准这样做(如果函数A创建函数B,则A的局部变量(包括参数)可以作为B中的局部变量使用),但它是一个非常的非常的错误实践,使代码变得混乱并引发头痛。
请解释一下你试图用那个代码实现什么,这样我们就可以解开它,用不那么扭曲的方式重写它。
好吧,我基本上以为你在做Tic Tac脚趾。现在,指导方针。单元格必须包含3帧:第1帧用于按钮图形,第2和第3帧用于X和O。以你的方式命名: s_1,s_2,等等。
for (var i:int = 1; i < 10; i++)
{
var aCell:MovieClip = getChildByName("s_" + i) as MovieClip;
aCell.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onTic);
}
function onTic(e:MouseEvent):void
{
var playersTurn:int = s_c.currentFrame;
var aCell:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
trace(aCell.name);
// Now, the magic.
aCell.gotoAndStop(playersTurn + 1);
aCell.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onTic);
}https://stackoverflow.com/questions/42459099
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