我使用libGDX进行业余游戏开发,我使用两个阶段,一个用于图形,另一个用于box2d world和debugDraw,每个box2d都能很好地使用它们的图形,但我不能debugDraw射线广播!,我怎么能轻易实现呢?
谢谢。
发布于 2016-12-21 08:03:29
DebugDraw不呈现RayCasts,因为它们不是box2d世界中的对象。它更像一个查询,不持久化。
但是,您可以使用起始向量和RayCastCallback的点来停止光线投射,通过DebugRenderer.line(a,b)绘制一条线。当然,如果您想要这一行显示多个帧,您必须将您的向量存储在某个地方。
https://stackoverflow.com/questions/41256104
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