我一直通过学习一些教程来学习DirectX,但是每次我自己打字时,DirectX就不能工作了。下面是我经过几个小时的研究后无法修复的最新错误的一个例子:
//Header.h
static HWND hWnd;
static IDXGISwapChain* swapChain;
static ID3D11Device* dev;
static ID3D11DeviceContext* devCon;
static ID3D11RenderTargetView* renderTarget;
//DirectX.cpp
bool InitD3D11(HINSTANCE hInst)
{
HRESULT hr;
DXGI_MODE_DESC bufferDesc;
ZeroMemory(&bufferDesc, sizeof(DXGI_MODE_DESC));
bufferDesc.Width = 800;
bufferDesc.Height = 600;
bufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
bufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
bufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
bufferDesc.ScanlineOrdering = DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED;
bufferDesc.Scaling = DXGI_MODE_SCALING_UNSPECIFIED;
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapChainDesc;
ZeroMemory(&swapChainDesc, sizeof(DXGI_SWAP_CHAIN_DESC));
swapChainDesc.BufferDesc = bufferDesc;
swapChainDesc.SampleDesc.Count = 1;
swapChainDesc.SampleDesc.Quality = 0;
swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
swapChainDesc.BufferCount = 1;
swapChainDesc.OutputWindow = hWnd;
swapChainDesc.Windowed = true;
swapChainDesc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, NULL, NULL, NULL, D3D11_SDK_VERSION, &swapChainDesc, &swapChain, &dev, NULL, &devCon);
ID3D11Texture2D* backBuffer;
hr = swapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&backBuffer);
hr = dev->CreateRenderTargetView(backBuffer, NULL, &renderTarget);
backBuffer->Release();
devCon->OMSetRenderTargets(1, &renderTarget, NULL);
return true;
}
//This is not the full code - I linked directx and lib files and stuff like that.
//If I copy and paste code from tutorials, everything runs fine每当我调用InitD3d11时,都会收到一个错误,说明swapChain是一个空指针。我假设bufferDesc和/或swapChainDesc有一些无效的数据,但是编译器不能告诉我错误的原因。有人能告诉我如何跟踪和修复这样的错误吗?谢谢。
发布于 2016-12-16 17:10:48
您没有检查HRESULT值,因此丢失了所有错误处理。对于COM编程,即使使用Direct3D,也必须检查每个方法的HRESULT是否失败。如果返回值可以忽略,则返回void。
在旧的C/C++程序中检查HRESULT值是用FAILED或SUCCEEDED宏完成的。
hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain( /* ... */ *);
if (FAILED(hr))
return false;在大多数情况下,失败的HRESULT被视为“快速失败”或致命错误。换句话说,如果调用失败,程序将无法继续运行。
在其他情况下,可以使用特殊的案例处理来从错误中恢复,也许可以使用不同的选项。有关这方面的详细示例,请参阅Direct3D 11创建装置的解剖。
在基于遗留德克框架的旧的Microsoft示例中,错误处理是使用宏(如
V或V_RETURN)完成的,这些宏执行一些跟踪或跟踪&致命退出。
在现代C++示例中,我们实际上使用了一个助手DX::ThrowIfFailed,它在失败的HRESULT上为fast-fail场景生成C++异常。这使代码更加精简和可读性:
DX::ThrowIfFailed(
D3D11CreateDeviceAndSwapChain( /* ... */ *)
);该功能本身被定义为:
#include <exception>
namespace DX
{
inline void ThrowIfFailed(HRESULT hr)
{
if (FAILED(hr))
{
// Set a breakpoint on this line to catch DirectX API errors
throw std::exception();
}
}
}您的程序应该使用默认Visual模板中的/EHsc进行编译。有关更多详细信息,请参阅此主题页。
从上面的代码片段来看,您正在学习一个非常古老的教程。即使对于DirectX 11的开发,也有很大的变化,而且大多数旧的教程都会导致混乱。由于您是DirectX的新手,我建议您先看看DirectX工具包和教程。然后,您可以回到更好地理解“现代”Direct3D的旧教程,并能够从旧的内容中提取更多相关信息。
在检查所有HRESULTS之后,接下来要做的是启用Direct3D调试层,它在输出窗口中提供额外的调试信息。
DWORD createDeviceFlags = 0;
#ifdef _DEBUG
createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
nullptr, createDeviceFlags, nullptr,
0, D3D11_SDK_VERSION,
&swapChainDesc, &swapChain, &dev, nullptr, &devCon);您会注意到,我使用的是C++11
nullptr,VisualC++ 2010或更高版本支持它,而不是旧的NULL。那是因为它是打字的。您在版本中的两个地方使用了NULL,其中参数实际上不是指针,而是一个数字。
这样,您将得到许多关于基本错误的反馈,这些反馈将有助于诊断为什么在特定情况下,swapchain无法创建。我怀疑这是因为您提供的一些值只对“独占全屏模式”有意义,而不是对窗口模式(bufferDesc.RefreshRate)有意义。相反,试着:
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapChainDesc = {};
swapChainDesc.BufferDesc.Width = 800;
swapChainDesc.BufferDesc.Height = 600;
swapChainDesc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
swapChainDesc.SampleDesc.Count = 1;
swapChainDesc.SampleDesc.Quality = 0;
swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
swapChainDesc.BufferCount = 1;
swapChainDesc.OutputWindow = hWnd;
swapChainDesc.Windowed = TRUE;
swapChainDesc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD; 这适用于VS 2013或VS 2015,这将使用
={};语法将结构初始化为0。在较旧的编译器上,您需要使用ZeroMemory,就像在上面的旧代码中所做的那样。
请注意,在缺少调试设备的系统上使用D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG将失败,而调试设备仅供开发人员使用。有关从何处获取调试设备层的详细信息根据所使用的Windows版本而有所不同。请参阅Direct3D SDK调试层技巧,它的底部有一个小小的汇总表。
也是,在存在未初始化变量的情况下进行调试是一个巨大的痛苦。特别是未初始化的指针可能会浪费大量的时间。如果您做了以下操作,会有帮助的:
static HWND hWnd = nullptr;
static IDXGISwapChain* swapChain = nullptr;
static ID3D11Device* dev = nullptr;
static ID3D11DeviceContext* devCon = nullptr;
static ID3D11RenderTargetView* renderTarget = nullptr;更好的是,您应该使用C++智能指针,比如Microsoft::WRL::ComPtr,而不是对COM对象使用原始指针。详情请参见此主题页。我们的现代示例使用它,它适用于经典的Win32桌面应用程序,也适用于Windows、UWP和Xbox应用程序,因为它只是一个C++模板。
https://stackoverflow.com/questions/41163733
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