官方的XCB文档告诉我们,单纯使用OpenGL与XCB是不可能的。:一个人还必须使用Xlib。
Bart Massey (XCB的创建者)的这个职位并不认为这是不可能的。但我肯定我遗漏了什么。
我花了几个小时浏览xcb/glx.h,这是一个组织良好的这里。在我看来,这是一个成熟的API。但我不能让它起作用。
问题
xcb/glx.h的目的是什么?(注:这是理解XCB如何工作的持续努力的一部分。)
相关所以线。
次要的,长卷的东西
如果有人愿意破解它,下面是XCB邮件列表中原始帖子的来源,去掉一点,放到一个文件中。
您将注意到xcb_glx_make_context_current返回error 169 (不知道这意味着什么),但是只有当 xcb_glx_create_window为其最后两个参数使用0和NULL时,才会返回。这些参数涉及一个属性数组,这些属性似乎由函数xcb_glx_create_window_attribs返回,但我不知道如何使用它.
int main()之前的长助手函数仅意味着返回两个整数,即xcb_glx_fbconfig_t fbconfig xcb_visualid_t glx_visual,对应于第一个“匹配”的框架缓冲区配置。在我的平台上,这些是0xa7和0x24。它们正是Xlib/GLX例程(实际工作)返回的内容,所以我知道我选择的框架缓冲区配置很好。
所以,问题似乎发生在xcb_glx_create_window和xcb_glx_make_context_current之间.
// gcc main2.c -o main -lxcb -lxcb-glx -lGL && ./main2
// TODO free replies
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <xcb/glx.h>
#include <GL/gl.h>
#define W 1024
#define H 1024
// parameter types returned by xcb_glx_get_fb_configs
#define GLX_DRAWABLE_TYPE 0x8010
#define GLX_RENDER_TYPE 0x8011
#define GLX_DOUBLEBUFFER 5
#define GLX_RED_SIZE 8
#define GLX_GREEN_SIZE 9
#define GLX_BLUE_SIZE 10
#define GLX_RGBA_BIT 0x00000001
#define GLX_RGBA_TYPE 0x8014
#define GLX_STENCIL_SIZE 13
#define GLX_DEPTH_SIZE 12
#define GLX_BUFFER_SIZE 2
#define GLX_ALPHA_SIZE 11
#define GLX_X_RENDERABLE 0x8012
#define GLX_FBCONFIG_ID 0x8013
#define GLX_VISUAL_ID 0x800b
#define GLX_WINDOW_BIT 0x00000001
#define GLX_PIXMAP_BIT 0x00000002
#define GLX_PBUFFER_BIT 0x00000004
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// fbconfig and visual?
uint32_t glx_attrs[] = {
GLX_DOUBLEBUFFER, 1,
GLX_DRAWABLE_TYPE, GLX_WINDOW_BIT|GLX_PIXMAP_BIT|GLX_PBUFFER_BIT,
GLX_X_RENDERABLE, 1,
GLX_RED_SIZE, 8,
GLX_GREEN_SIZE, 8,
GLX_BLUE_SIZE, 8,
GLX_ALPHA_SIZE, 8,
GLX_STENCIL_SIZE, 8,
GLX_DEPTH_SIZE, 24,
GLX_BUFFER_SIZE, 32,
GLX_RENDER_TYPE, GLX_RGBA_BIT,
};
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// This function searches for an @param prop_name in the @param property list of properties of size @param prop. Prop is property count and not buffer size.
uint32_t glx_get_property(const uint32_t* property, const uint props, uint32_t prop_name){
uint i=0;
while(i < props*2){
if(property[i] == prop_name)
return property[i+1];
else i += 2;
}
return -1;
}
// This function chooses and returns specific fbconfig id depending on attributes specified in
// @param attrib list. @param attribsz is the number of properties(not list size)
int32_t glx_choose_fbconfig(xcb_connection_t* connection, uint32_t screen_num, uint32_t* attrib, uint32_t attribsz){
xcb_generic_error_t* xerror;
xcb_glx_get_fb_configs_reply_t* fbconfigs = xcb_glx_get_fb_configs_reply(connection, xcb_glx_get_fb_configs(connection, screen_num), NULL);
uint32_t* prop = xcb_glx_get_fb_configs_property_list(fbconfigs);
uint32_t* fbconfig_line = prop;
uint32_t fbconfig_linesz = fbconfigs->num_properties * 2;
for(uint i=0 ; i<fbconfigs->num_FB_configs; i++){ // for each fbconfig line
uint good_fbconfig = 1;
for(uint j=0 ; j<attribsz*2; j += 2){ // for each attrib
// if property found != property given
if(glx_get_property(fbconfig_line, fbconfigs->num_properties, attrib[j]) != attrib[j+1]) {
good_fbconfig = 0; // invalidate this fbconfig entry, sine one of the attribs doesn't match
break;
}
}
// if all attribs matched, return with fid
if(good_fbconfig){
uint32_t fbconfig_id = glx_get_property(fbconfig_line, fbconfigs->num_properties , GLX_FBCONFIG_ID);
free(fbconfigs);
return fbconfig_id;
}
fbconfig_line += fbconfig_linesz; // next fbconfig line;
}
return -1;
}
// This function returns @param attrib value from a line containing GLX_FBCONFIG_ID of @param fid
// It kind of queries particular fbconfig line for a specific property.
uint32_t glx_get_attrib_from_fbconfig(xcb_connection_t* connection, uint32_t screen_num, uint32_t fid, uint32_t attrib){
xcb_glx_get_fb_configs_reply_t* fbconfigs = xcb_glx_get_fb_configs_reply(connection, xcb_glx_get_fb_configs(connection, screen_num), NULL);
uint32_t* prop = xcb_glx_get_fb_configs_property_list(fbconfigs);
uint i = 0;
uint fid_found = 0;
while(i < fbconfigs->length){
if(prop[i] == GLX_FBCONFIG_ID) {
if(prop[i+1] == fid){
fid_found = 1;
i -= i%(fbconfigs->num_properties * 2); // going to start of the fbconfig line
uint32_t attrib_value = glx_get_property(&prop[i], fbconfigs->num_properties, attrib);
free(fbconfigs);
return attrib_value;
}
}
i+=2;
}
if(fid_found) printf("glx_get_attrib_from_fbconfig: no attrib %u was found in a fbconfig with GLX_FBCONFIG_ID %u\n", attrib, fid);
else printf("glx_get_attrib_from_fbconfig: GLX_FBCONFIG_ID %u was not found!\n", fid);
return -1;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
int main(){
xcb_generic_error_t* xerror; // To hold errors!
int screen_number;
xcb_connection_t* connection = xcb_connect(NULL, &screen_number);
xcb_screen_t* screen = xcb_setup_roots_iterator(xcb_get_setup(connection)).data; // getting the default screen
printf("screen %d root %d\n", screen_number, screen->root);
xcb_colormap_t colormap = xcb_generate_id(connection); // generating XID's for our objects!
xcb_window_t window = xcb_generate_id(connection);
xcb_glx_context_t glx_context = xcb_generate_id(connection);
xcb_glx_window_t glx_window = xcb_generate_id(connection);
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
xcb_glx_query_version_reply_t* glx_version = xcb_glx_query_version_reply(connection, xcb_glx_query_version(connection, 0, 0), NULL);
printf("glx %d.%d response_type %x pad0 %x sequence %x length %d\n",
glx_version->major_version, glx_version->minor_version, glx_version->response_type,
glx_version->pad0, glx_version->sequence, glx_version->length);
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
xcb_glx_fbconfig_t fbconfig = glx_choose_fbconfig(connection, screen_number, glx_attrs, sizeof(glx_attrs)/2/sizeof(uint32_t));
xcb_visualid_t glx_visual = glx_get_attrib_from_fbconfig(connection, screen_number, fbconfig, GLX_VISUAL_ID);
printf("fbconfig %x glx_visual %x\n", fbconfig, glx_visual);
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
xcb_glx_create_new_context(connection, glx_context, fbconfig, screen_number, GLX_RGBA_TYPE, 0, 1); // New-style context?
// xcb_glx_create_context(connection, glx_context, glx_visual, 0, 0, 1); // Alt method! Old-style context?
if(!(xcb_glx_is_direct_reply(connection, xcb_glx_is_direct(connection, glx_context), NULL)->is_direct))
puts("glx context is not direct!");
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
xcb_create_colormap(connection , XCB_COLORMAP_ALLOC_NONE, colormap, screen->root, glx_visual); // creating colormap
// creating a window, using our new colormap
uint32_t window_mask = XCB_CW_BACK_PIXEL|XCB_CW_EVENT_MASK|XCB_CW_COLORMAP;
uint32_t window_attrs[] = {0x444444, XCB_EVENT_MASK_EXPOSURE|XCB_EVENT_MASK_KEY_PRESS, colormap};
xcb_create_window(connection, screen->root_depth, window, screen->root, 0,0, W,H, 0, XCB_WINDOW_CLASS_INPUT_OUTPUT, glx_visual, window_mask, window_attrs);
xcb_map_window(connection, window);
xcb_glx_create_window(connection, screen_number, fbconfig, window, glx_window, 0, NULL);
xcb_flush(connection);
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
xcb_glx_make_context_current_reply_t* reply_ctx = xcb_glx_make_context_current_reply(connection, xcb_glx_make_context_current(connection, 0, glx_window, glx_window, glx_context), NULL);
if(!reply_ctx) puts("ERROR xcb_glx_make_context_current returned NULL!");
xcb_glx_context_tag_t glx_context_tag = reply_ctx->context_tag;
// alternative ?
// xcb_glx_make_current_reply_t* reply_mc = xcb_glx_make_current_reply(connection, xcb_glx_make_current(connection, glx_window, glx_context, 0), NULL);
// xcb_glx_context_tag_t glx_context_tag = reply_mc->context_tag;
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
xcb_glx_get_error_reply(connection, xcb_glx_get_error(connection, glx_context_tag), &xerror);
if(xerror) printf("\nERROR xcb_glx_get_error %d\n", xerror->error_code);
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
xcb_generic_event_t* event;
uint running = 1;
while(running){
event = xcb_poll_for_event(connection);
if(event){
switch (event->response_type) {
case XCB_EXPOSE:
glClearColor(0, .5, 1, 1); // Blue
glFlush();
xcb_glx_swap_buffers(connection, glx_context_tag, glx_window);
puts("Expose!");
break;
case XCB_KEY_PRESS: // exit on key press
running = 0;
break;
}
}
free(event);
}
xcb_disconnect(connection);
}发布于 2018-04-29 12:16:28
这里需要理解的是,XCB函数直接映射到X11协议请求上。这意味着xcb_glx_*函数直接映射到X11 GLX协议请求。参见https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glx1.4.pdf中的“第4章”,它列出了所有可用的GLX请求。例如,glAreTexturesResident从xcb/glx.h ( source.html)映射到xcb_glx_are_textures_resident_* API。在Khronos规范中,您可以阅读请求所做的事情。
xcb/glx.h的目的是什么?
XCB-GLX只与X服务器通信,不执行任何硬件初始化或触摸OpenGL客户端状态。因此,XCB不能用作GLX的替代品。1
硬件初始化和其他GL部分由openGL库完成。这就是实现规范的“另一半”的地方。在Linux上,libGL由mesa (https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/src/glx)提供。您可以看到glx目录中的文件包括Xlib.h,因此我猜这就是Xlib依赖项的来源。因此,Xlib上的OpenGL应用程序必须使用Xlib,因此不能只使用XCB。
XCB/GLX没用吗?
尽管XCB对最终用户XCB应用程序开发人员没有什么价值,但它可以用于开发新的基于XCB的OpenGL和GLX实现。XCB可能会提高OpenGL库的速度和质量。1
因此,要获得纯XCB,需要在openGL库中重新实现GLX:
文档1说:“GLX系统有两个角色,它与X服务器通信,初始化客户端和硬件状态。”
xcb-glx负责沟通角色.另一个角色(基于XCB的OpenGL和GLX实现)目前还没有实现,而且不太可能实现。
GLX是根据Xlib指定的,glX函数使用Xlib显示、Windows、可视化等等。GLX实现也是用Xlib构建的。(请参阅导出的libGL.so符号)。为了完成第二个角色,我们需要一个使用XCB连接、窗口、可视化的相同API。
编辑:如果目标是编写一个不依赖Xlib的X11应用程序,那么也许可以使用Vulkan进行呈现。
免责声明:这是我从收集到的信息中得出的理解。
发布于 2021-07-28 15:21:53
为了使被接受的答案更加清楚:,,,函数都是完全无用的。不要使用它们,甚至不用在文件中包括(例如 在xcb网站上 也不包括它们)。它们将无法工作,因为供应商没有为它们实现全部功能。他们的存在是偶然的,他们决定开始为xcb实现这个功能,而不仅仅是Xlib。当您需要glx函数时,您的仅限选项是Xlib,即使某些xcb函数碰巧工作并提供相同的输出。
所示的示例代码可能在不同程度上起作用。在我的计算机上,窗口会打开,但上下文无效。您可能或多或少地获得了功能。在任何情况下,您的代码几乎肯定不会在任何其他地方工作相同的工作,所以请根本不要使用xcb_glx_*。我在这件事上浪费了我自己的时间,所以你不必这样做。
https://stackoverflow.com/questions/41069032
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