我有一个纹理刷,它使用特定的图像来使纹理显示如下:
Image image = new Bitmap("Untitled.png");
for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
using (TextureBrush tbr = new TextureBrush(image))
{
tbr.RotateTransform(i * 4);
var p = PointToClient(Cursor.Position);
tbr.Transform = new Matrix(
75.0f / 640.0f,
0.0f,
0.0f,
75.0f / 480.0f,
0.0f,
0.0f);
e.Graphics.FillEllipse(tbr, p.X - 50, p.Y - 50, 100, 100);
Pen p3 = new Pen(tbr);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.DeepSkyBlue, p.X - 50, p.Y - 50, 100, 100);
}
}这是它正在使用的图像:

结果是这样的:

我希望图像填充圆圈,使其看起来像(编辑的图像):

任何帮助都将不胜感激。
发布于 2016-10-18 15:15:52
你需要用正确的数字进行缩放。
如果您想要一个大小=宽度*高度像素的图像来填充一个直径圆,您应该像这样缩放:
int diameter = 100;
Image image = new Bitmap(yourImage);
float scaleX = 1f * diameter / image.Size.Width;
float scaleY = 1f * diameter / image.Size.Height;然而,请注意,您的TextureBrush将始终显示一个由您的图像制作的贴图。对于您的original question来说,这似乎是可以的,特别是当在尾部旋转图像以去除任何工件时。
但在这里,它可能根本不是你想要的。
如果你想要图像跟随鼠标,你需要画它。
下面是一个示例,它使用一个复选框来在贴图和绘图之间切换。动画只使用一个框架:

for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
using (TextureBrush tbr = new TextureBrush(image))
{
tbr.RotateTransform(i * 4); // optional
var p = PointToClient(Cursor.Position);
tbr.Transform = new Matrix(
scaleX,
0.0f,
0.0f,
scaleY,
0.0f,
0.0f);
// any tile mode will work, though not all the same way
tbr.WrapMode = WrapMode.TileFlipXY;
if (cbx_tileFunny.Checked)
e.Graphics.FillEllipse(tbr, p.X - diameter/2,
p.Y - diameter/2, diameter, diameter);
else
{
((Bitmap)image).SetResolution(e.Graphics.DpiX, e.Graphics.DpiY); // (**)
e.Graphics.ScaleTransform(scaleX, scaleY);
e.Graphics.DrawImage( image, (p.X - diameter/2) / scaleX,
(p.Y - diameter/2 ) / scaleY);
e.Graphics.ResetTransform();
}
/// ? Pen p3 = new Pen(tbr);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.DeepSkyBlue, p.X - diameter/2,
p.Y - diameter/2, diameter, diameter);
}
}如果图像具有与屏幕不同的dpi设置,请注意这里需要额外的缩放(**)。
另外:虽然快速创建和处理钢笔和刷子通常是个好主意,但如果在创建笔刷和/或图像缓存(甚至是一系列笔刷和刷子)上付出了这么大的努力,海事组织( imo )似乎会更好。
https://stackoverflow.com/questions/40105910
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