当我在我的SDL2项目中使用软件呈现时,一切都如预期的那样工作。例如,创建SDL_Renderer的代码如下所示:
this->renderer = SDL_CreateRenderer(this->window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);当我使用硬件呈现时,例如,创建SDL_Renderer的代码如下所示:
this->renderer = SDL_CreateRenderer(this->window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);出于某种原因,调用SDL_UpdateWindowSurface会导致SEGFAULT。我以一种标准的方式调用SDL_UpdateWindowSurface:
// Update window surface
SDL_UpdateWindowSurface(window);我知道设置窗口的方式是正确的,因为使用软件呈现SDL_Renderer的程序运行得很好,不会产生SEGFAULT。
有人知道是什么原因造成的吗?以前有人经历过这样的事情吗?
发布于 2016-09-26 10:38:52
GetWindowSurace文档指出,不能将其与3D或此窗口上的呈现API相结合。要么自己生成曲面并更新窗口面(忘记硬件加速),要么使用SDL_Renderer,永远不要触摸窗口面(它甚至不存在于加速后端)。
https://stackoverflow.com/questions/39697830
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