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社区首页 >问答首页 >SDL:调用SDL_CreateRenderer段故障

SDL:调用SDL_CreateRenderer段故障
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Stack Overflow用户
提问于 2016-09-26 08:18:44
回答 1查看 513关注 0票数 3

当我在我的SDL2项目中使用软件呈现时,一切都如预期的那样工作。例如,创建SDL_Renderer的代码如下所示:

代码语言:javascript
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this->renderer = SDL_CreateRenderer(this->window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);

当我使用硬件呈现时,例如,创建SDL_Renderer的代码如下所示:

代码语言:javascript
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this->renderer = SDL_CreateRenderer(this->window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

出于某种原因,调用SDL_UpdateWindowSurface会导致SEGFAULT。我以一种标准的方式调用SDL_UpdateWindowSurface:

代码语言:javascript
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// Update window surface
SDL_UpdateWindowSurface(window);

我知道设置窗口的方式是正确的,因为使用软件呈现SDL_Renderer的程序运行得很好,不会产生SEGFAULT。

有人知道是什么原因造成的吗?以前有人经历过这样的事情吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-09-26 10:38:52

GetWindowSurace文档指出,不能将其与3D或此窗口上的呈现API相结合。要么自己生成曲面并更新窗口面(忘记硬件加速),要么使用SDL_Renderer,永远不要触摸窗口面(它甚至不存在于加速后端)。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39697830

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