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社区首页 >问答首页 >利用三维噪声生成Voxel型悬垂

利用三维噪声生成Voxel型悬垂
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Stack Overflow用户
提问于 2016-09-26 06:10:34
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

几个月来,我一直在研究体素引擎,我了解如何使用2d噪声来绘制高度图,以及使用3d噪声作为密度值来选择什么体素应该是或不应该是实心的,但这只是给出了我所指的海绵地形

你到底是怎么得到山峦和悬垂的?一段时间以来,我都很困惑,我想把它们组合在一起,但这只会导致山丘上有许多洞

我读过许多关于这个主题的相关问题,除非我有更多的代表,否则我无法链接,我甚至读过关于移动块的文章,以及关于移动块的文章,但它们并没有真正深入到如何生成这些功能上,而仅仅是“你需要使用3d噪音”。

如有任何帮助或例子,将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-09-26 08:16:03

我把我的解决方案搞错了,我拿了一张2d的高度图,从三维噪声中剔除了某个阈值的噪声,这是不起作用的,因为这两种噪声没有关系,使用分形噪声和噪声梯度可以使我固化底部附近的噪声,就像在这个横截面链接中看到的那样,这篇文章非常有助于我认识到这一点:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39695764

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