我需要瓶子充满液体在统一三维。由于团结没有液体,我需要模拟它们。你能建议我如何通过液体模拟实现以下功能吗?

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我试过使用模版缓冲器、粒子系统、布组件等,但其中任何一种都无法实现。
粒子系统的问题是,它是沉重的性能和粒子泄漏出尖锐的边缘的游戏对象的网格,即使碰撞是为粒子系统。有了模板缓冲器,我不明白物体内的液体是如何移动的,取决于物体的位置。
如有任何建议或解决方案,敬请见谅。
发布于 2016-09-27 15:12:01
https://stackoverflow.com/questions/39265339
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