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社区首页 >问答首页 >watchOS 3对SCNLightingModelPhysicallyBased的支持

watchOS 3对SCNLightingModelPhysicallyBased的支持
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Stack Overflow用户
提问于 2016-08-11 06:54:05
回答 1查看 516关注 0票数 1

SCNLightingModelPhysicallyBased是iOS 10引入的一种新的照明模式,当你使用它时,你不必在SceneKit场景中放置灯光,你可以使用环境照明。你可以用这个开源项目试试。

在我的iPhone 6加上运行iOS 10的情况下,它工作得很好。但是,它不能在我的Apple上使用watchOS 3。我相信这是因为手表运行的是OpenGL呈现API,而不是金属渲染API。

似乎没有办法强迫手表在WKInterfaceSCNScene上使用金属渲染API。

SCNLightingModelPhysicallyBased文档表示在watchOS 3中支持它。

如何让手表运行金属渲染?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-08-11 17:04:41

来自现有框架可在watchOS中使用下的现有框架可在watchOS中使用发行说明

SceneKit in watchOS支持您在其他平台上使用的大多数功能,包括照明和阴影、动画、物理和粒子系统,但有以下例外:

  • 使用SCNAudioSource或SCNAudioPlayer实现三维空间音频。相反,使用playAudioSource:waitForCompletion:或使用WatchKit声音或触觉API。
  • 自定义金属或OpenGL着色器程序实现使用SCNProgram或SCNTechnique。相反,使用着色器修饰符自定义SceneKit呈现(要了解更多,请参见SCNShadable)。
  • 使用SCNNode filters属性实现节点呈现的核心图像过滤器。相反,使用着色器修饰符自定义呈现(请参阅SCNShadable)。
  • 是在iOS 10、tvOS 10和OS v10.12.中引入的基于物理的材料、照明和HDR相机效果。
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38889264

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