SCNLightingModelPhysicallyBased是iOS 10引入的一种新的照明模式,当你使用它时,你不必在SceneKit场景中放置灯光,你可以使用环境照明。你可以用这个开源项目试试。
在我的iPhone 6加上运行iOS 10的情况下,它工作得很好。但是,它不能在我的Apple上使用watchOS 3。我相信这是因为手表运行的是OpenGL呈现API,而不是金属渲染API。
似乎没有办法强迫手表在WKInterfaceSCNScene上使用金属渲染API。
SCNLightingModelPhysicallyBased文档表示在watchOS 3中支持它。
如何让手表运行金属渲染?
发布于 2016-08-11 17:04:41
来自现有框架可在watchOS中使用下的现有框架可在watchOS中使用发行说明
SceneKit in watchOS支持您在其他平台上使用的大多数功能,包括照明和阴影、动画、物理和粒子系统,但有以下例外:
https://stackoverflow.com/questions/38889264
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