在Oculus的网站上声明,Oculus的最低系统要求是NVIDIA 970 / AMD R9 290等效或更高。我知道Quadro M1000M不符合这些要求。
我的意图是利用Oculus开发教育应用程序(分子结构的可视化),在计算需求方面,它甚至不接近现代游戏。
为了达到上述目的,会在功能较弱的GPU(即象限M1000M)上运行良好,还是驱动程序的开发方式只是“阻塞”不符合要求的卡?。
更多信息:
我打算在Linux中使用GLFW与LibOVR结合开发我的应用程序,如本指南所述:http://www.glfw.org/docs/3.1/rift.html。
编辑有人指出,SDK不支持。因此,作为另一种选择,我也可以使用Windows / Unity。
任何关于这个话题的个人经历都是非常感谢的!
发布于 2016-07-29 03:32:11
为了回答我自己的问题(希望没关系),我买了一个Oculus CV1。事实证明,它在我的惠普Zbook G3上运行得很顺利,它有一个象限M1000M卡。不可否认,Oculus桌面应用程序警告我的机器不符合要求的规格。事实上,如果我渲染一个场景中有很多复杂的图形,并使我的头,视觉倾向“口吃”一点。
我在Unity5中测试了几个非常简单的场景,这些场景运行时没有任何问题。我想说的是,上面提到的硬件非常适合我所想到的任何教育目的,只是没有什么特别的花哨。
正如评论中提到的@SurvivalMachine,擎天柱可能有点问题,但这可以通过关闭bios中的混合图形来解决(我听说惠普Zbook系列的混合图形是可能的,但不是所有的笔记本)。此外,笔记本电脑需要连接到电源插座(即不在其电池上运行),图形卡才能与Oculus裂谷一起正常工作。
发布于 2016-07-25 21:52:37
消费者Oculus Rift硬件还没有被反向设计到可以不用官方软件就可以使用它的程度,官方软件目前只支持运行特定数量的支持GPU之一的基于Windows的桌面系统。它不会在任何移动GPU上运行,也不会在任何非Windows操作系统上运行.在Oculus服务没有运行的系统上,将HMD插入显示端口不会导致耳机上出现任何东西。
Oculus DK2和DK1都可以在其他操作系统和几乎任何图形卡上运行,因为当它们连接时,操作系统就会检测到它们只是另一个监视器。
基本上,您的唯一途径是要么使用旧的HMD硬件,要么等待Oculus支持其他平台,或者等待有人反向工程与生产HMD硬件的交互。
https://stackoverflow.com/questions/38569741
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