是否有一种使用Swift在SKReferenceNodes中池/缓存SpriteKit的方法?
我正在创建一个使用xCodes可视化级别编辑器的游戏。我正在用可视化级别编辑器创建不同的.sks文件,而不是在需要时调用代码。我在代码中调用它们,因为我使用它们来创建随机级别或障碍,所以我不需要将它们同时添加到场景中。
此刻我正在这样做
我为SKReferenceNodes创建了一种使人信服的init方法,使其能够使用URL插入它们。我这样做是因为有某种错误直接通过文件名(https://forums.developer.apple.com/thread/44090)调用https://forums.developer.apple.com/thread/44090。使用这样的扩展可以使代码更加简洁。
extension SKReferenceNode {
convenience init(roomName: String) {
let path: String
if let validPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource(roomName, ofType: "sks") {
path = validPath
} else {
path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("RoomTemplate", ofType: "sks")! // use empty roomTemplate as backup so force unwrap
}
self.init(URL: NSURL(fileURLWithPath: path))
}}
在我的场景中,我可以创建它们并像这样添加它们(大约每10秒)。
let room = SKReferenceNode(roomName: "Room1") // will cause lag without GCD
room.position = ...
addChild(room)这是正常的工作,但我得到了一些滞后/口吃时,创建这些。所以我用GCD把这个减少到基本上没有口吃。它工作得很好,但我想知道是否可以先预加载所有.sks文件。
我尝试使用数组来完成这个任务,但是我遇到了崩溃,但它似乎不起作用(我还收到了一条消息,已经添加了具有父节点的节点)。
我试着像在应用启动时那样预加载它们
let allRooms = [SKReferenceNode]()
for i in 0...3 {
let room = SKReferenceNode(roomName: "Room\(i)")
allRooms.append(room)
}也不要在我需要的时候使用数组。然而,这不起作用,当我试图使用这样的代码时,我会崩溃
let room = allRooms[0]
room.position =
addChild(room) // causes error/crash -> node already has parent有人做过类似的事吗?还有其他方法可以池/缓存这些引用节点吗?我是不是漏掉了什么?
发布于 2016-07-04 13:54:20
我刚想明白,我只是个白痴。
使用我想要的数组是很好的,造成崩溃的原因是以下问题。
当游戏场景第一次加载时,我增加了3个房间,但是当测试数组时,我一直在添加相同的空间。
let room = allRooms[0]而不是使用随机变量。这显然意味着我要多次添加相同的实例,从而导致崩溃。
如果有一个随机变量,这不会重复同一个房间,这不会发生。
此外,当我不再需要的时候,我一定要把房间从现场移开。我在房间中有一个节点(roomRemover),一旦它与播放器接触,就会触发一种方法来删除/创建一个新的房间。这将是DidBeginContact中的代码。
guard let roomToRemove = secondBody?.node.parent?.parent?.parent?.parent else { return }
// secondBody is the roomRemover node which is a child of the SKReferenceNode.
// If I want to remove the whole SKReferenceNode I need to add .parent 4 times.
// Not exactly sure why 4 times but it works
for room in allRooms {
if room == roomToRemove {
room.removeFromParent()
}
}
loadRandomRoom()希望这能帮助那些想做同样事情的人。
发布于 2016-07-04 12:36:33
说到SKReferenceNode预加载,我认为要遵循的策略是加载对象,找出它们是什么类型,并使用Sprite-Kit中可用的官方预加载方法。
为了避免这种错误,您应该创建节点的单独实例。
试着这样做:
let room = allRooms[0]
room.position = ...
room.removeFromParent()
addChild(room)https://stackoverflow.com/questions/38183466
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